檬涩味对 金乌 的评价
檬的浅评
省流概括:【一款画面精美,玩法简单,运动模组仍须优化的独立游戏】
🌸画风:水墨国风,搭配金乌神话,给人一种历史沧桑的厚重感
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配厚重的水墨画,有种梦回远古,故事如画卷渐渐铺展
💡游戏创意:选题很好,自黑猴爆火之后,越来越多的制作者意识到了传统文化更容易引发国人的感情共鸣,玩家将操控金乌拾取阳华,穿过云雾山川逐步展开故事 。
至檬涩提一个问题:
什么是好游戏?
画面华丽,特效炫酷是好游戏吗?
动作精细,打击感十足是好游戏吗?
建模优秀,场景还原是好游戏吗?
"但是实际上一个游戏好不好,是不能和这些维度划等号的,它得好玩!"
目前就金乌而言,只有好游戏的雏形,令人遗憾。
🍸关于个人的看法建议
【游戏玩法目前很单调,运动模块仍需打磨】
游玩的前三分钟我能看出来他的用心选题,但是上手玩之后就是另外一回事了,玩惯了指哪打哪高灵敏度MOBA的我,对于金乌物理运动比较诟病,运动的很僵硬。直线飞行很难,很容易围着能量打转,吃不到(๑•́ωก̀๑)。就像飞高了的风筝 ,立刻转不了向┗( ˘ω˘ )┛。金乌也在天上飞,金乌=风筝,运动合理(开个玩笑划掉),可以优化一下,对我这种手残玩家比较友好(笑)
玩法上很空洞,贪吃蛇好歹有个加速变大,我神鸟只能飞行吃豆豆,吃完豆豆接着飞。适当的给加入一点传送秘境什么的,可以是偶遇的仙人讲道(世界观补充),也可以是记忆碎片(讲远古大地苍茫,民生疾苦,多视角拓展)
毕竟玩家是金乌视角,这样更容易营造代入感更沉浸(只是一条小建议)
也可以给金乌技能,冲刺加快跑图٩(๑òωó๑)۶
但是代价是消耗能量加速
目前来说,游戏整体很完整,但是很空洞,且单调,期待开发者的补足^ω^
扣掉这一星瑕疵,金乌是个可玩的独立游戏
省流概括:【一款画面精美,玩法简单,运动模组仍须优化的独立游戏】
🌸画风:水墨国风,搭配金乌神话,给人一种历史沧桑的厚重感
☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配厚重的水墨画,有种梦回远古,故事如画卷渐渐铺展
💡游戏创意:选题很好,自黑猴爆火之后,越来越多的制作者意识到了传统文化更容易引发国人的感情共鸣,玩家将操控金乌拾取阳华,穿过云雾山川逐步展开故事 。
至檬涩提一个问题:
什么是好游戏?
画面华丽,特效炫酷是好游戏吗?
动作精细,打击感十足是好游戏吗?
建模优秀,场景还原是好游戏吗?
"但是实际上一个游戏好不好,是不能和这些维度划等号的,它得好玩!"
目前就金乌而言,只有好游戏的雏形,令人遗憾。
🍸关于个人的看法建议
【游戏玩法目前很单调,运动模块仍需打磨】
游玩的前三分钟我能看出来他的用心选题,但是上手玩之后就是另外一回事了,玩惯了指哪打哪高灵敏度MOBA的我,对于金乌物理运动比较诟病,运动的很僵硬。直线飞行很难,很容易围着能量打转,吃不到(๑•́ωก̀๑)。就像飞高了的风筝 ,立刻转不了向┗( ˘ω˘ )┛。金乌也在天上飞,金乌=风筝,运动合理(开个玩笑划掉),可以优化一下,对我这种手残玩家比较友好(笑)
玩法上很空洞,贪吃蛇好歹有个加速变大,我神鸟只能飞行吃豆豆,吃完豆豆接着飞。适当的给加入一点传送秘境什么的,可以是偶遇的仙人讲道(世界观补充),也可以是记忆碎片(讲远古大地苍茫,民生疾苦,多视角拓展)
毕竟玩家是金乌视角,这样更容易营造代入感更沉浸(只是一条小建议)
也可以给金乌技能,冲刺加快跑图٩(๑òωó๑)۶
但是代价是消耗能量加速
目前来说,游戏整体很完整,但是很空洞,且单调,期待开发者的补足^ω^
扣掉这一星瑕疵,金乌是个可玩的独立游戏
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