空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
两人开发独立游戏会发生什么?(三)
两个人开发独立游戏完全甩不了锅,自己都错误自己改。就是整天吹捧哈哈哈哈~一直鼓励对方很强很好,十足的正反馈!还有参加gamejam真的时间好赶,完全没时间内耗和嘴硬了。。。一边开发还要学习新知识新技术,充实且秃头。 —————————————— 关注我、关注游戏。后续会持续更新游戏开发趣事、美术设计、游戏策划等 群号:578161151 制作组 : 汐子 & 阿杰#聚光灯gamejam
《光之塔防》塔型种类介绍。游戏开发者日志(二)
迟到的开发日志(二)来啦!!!!在多版的塔型修改下。综合了功能和贴近光的主题的取舍,我们把塔的类型分成了以下几种:攻击型塔各色的塔有不同的效果。塔的组合也能合成不同的中、大型塔。遵循了光的三原色合成!之后还会增加其他能合成的塔。光源型塔光源塔能产生光能~是建造塔的资源。还能照亮地图!在故事背景来看,他是扩大光的范围的重要设施哦。储能型塔能储存光源,还能增加光源的产量!防御塔就是”
可以投票了!!游戏竟然新品榜十九名了!!
震惊!正要睡觉,发现游戏竟然19名了。前两天还是28名。床上弹起来,告诉大家这个喜讯!谢谢对光之塔防的支持。已经看到很多游戏反馈了,有好的有不好的,感谢评论。只能比赛结束改善了。如果你想支持我们光之塔防,可以按图示进入活动页面,搜索光之塔防点击助力哦!每天有三票,可以投给别的游戏也可以都投给我们哦。
画面和性能优化。氛围大大提升!!!开发日志(四)
花了几天时间研究,解决了光源集中带来的过曝和地面断层!!!!极大改善了画面和氛围。本来因为过曝,很多地方不能建造塔的也被照亮了,解决后强迫症感受到了爽快!!!!完美匹配了游戏玩法,同时游玩体验和氛围也提升了!!!还有地面断层真的很影响画面氛围。!现在改好了,沉浸感立马提升好几个档次!弊端是对手机性能要求提高了,但是优化了一些好了很多。后面会持续优化。
参赛体验和游戏Q&A
第一次参加gamejam。28号上传包体,这一刻,紧张的心情缓解了许多。20天的日程,从一无所有开始。花了几天做思想萌芽和画风确定,一切都发生得很快。很多东西都是第一次,从零开始。学会了很多,也跑通了平台上架。 现在终于上线了。——————————————还不太会讲故事,但是都是围绕着主题和设定去设计的。已经把我们的优点都尽量集合表现在游戏里了。希望大家能喜欢。————————
开玩啦!!!!踩着死线过审了!(五)
呜哇哇哇、、、、、、、!!!由于不懂手游平台规则。经过一次、一次、一次、一次、一次。。。。。。的修改。终于他过审了。。。。(黑眼圈) 急死人了。。。成为了网页刷新战士。一边刷看看啥时候过审一边测bug。 —————————————— 关注我、关注游戏。后续会持续更新游戏开发趣事、美术设计、游戏策划等 群号:578161151 制作组 : 汐子 & 阿杰#聚光灯gamejam开发者日志
《光之塔防》开发者日志(一)
收到这次聚光灯gamejam主题【Light】思来想去能做什么游戏。想到我们两个前不久做过一款塔防游戏。那就做塔防吧!!!顺着塔防的思路,那就是要守护些什么。那就守护光吧?就有了第一版策划,守护光,消灭前来的影子怪。但是总感觉缺了什么,感觉很生硬。硬生生的和光联系在了一起。改了很多版策划,耽误了好几天。终于确定下来了!!!——————————————基地是一个光球,在黑夜里散发着残