黑色领域工作室gamejam开发者日志1
大笑大笑大家好,我们是聚光灯-黑色领域工作室,ganejam制作的游戏类型是pc端2d像素跑酷类。我们的成员由4名大二学生和1名大三学生组成,分工分别是 石化策划运营:Lizz 点赞程序:copper hi关卡玩法设计:yuhan,SummerGhost 可以美术:墨鸢尾 害羞
黑色领域工作室gamejam开发者日记#2
举手大家好,我们是BF工作室,我们的团队目前一共5人,由4名大二学生和1名大三学生组成。 经过7天的开发,我们的地编还在unity中摸爬滚打,美术小姐姐产出了角色动画和地图美术资源,而程序还在疯狂地debug,但由于这几天下来发现人手不足豹哭,美术资源进度缓慢,所以团队在校园墙发布了招人广告(),后续预计还会加入多名美术和程序点赞希望能让游戏顺利产出!!
黑色领域工作室gamejam开发者日志#3
大家好我们是黑色领域工作室🎊🎊,经过几天时间的开发,我们的团队又新添了两位美工老师🎉🎉🎉,目前团队配置为:程序策划x1,主程x1,关卡设计x2,美工老师x3 游戏开发时间已经目前过半了,游戏目前刚开始用美工产出的美术资源搭建地图,计划在3天后搭建出一张地图用于第一版demo,让身边的朋友试玩找找bug。 由于游戏前期开发一直注重核心功能的实现,还没有确定的美术风格🎨以及故事线🧩,我们决定进行
黑色领域工作室gamejam开发者日志#4
大家好,我们是黑色领域工作室🎉🎉开发时间只剩最后一周,赶紧来水一篇开发者日志()今天意想不到收获了taptap发的牌子,原来报名时候填的地址是这样用的,就算完赛没什么奖励也值了(bushi)经过一周的开发,目前地图搭建临近尾声,基础玩法即将做完,希望团队的大伙能预留时间给程序debug😭经过团队大伙以及ai的建议🤖,目前游戏名字暂定两个选择,分别是《光脉寻者》和《光迹使者》。目前已知信息:
黑色领域工作室gamejam开发者日志#6
🌟🌟🌟大家好,我们是黑色领域工作室 经过周末48h连轴转,内容砍了又砍,改了又改,熬了一个通宵, 终于在早上6点完成第一次正式打包。 回顾一下21天以来的制作,团队制作进度比较缓慢,甚至在最后一周也没能把功能做完,导致部分游戏玩法虽然做好了但因为无法联动不得不砍。但对于都是0基础0经验的我们来说,能完成已经很好了,至少迈出了第一步,在这感谢三位美术愿意画出资源让我们糟蹋(🧎🏻🧎🏻🧎🏻 目
黑色领域工作室gamejam开发者日志#7
大家好,我们是黑色领域工作室。 又是一天的修修补补,我们终于在截止的最后几个小时,修复了几个非常影响游戏体验的bug🎉🎉🎉,让游戏开发完全告一段落。 这21天,我们从简单的走路,跳跃,到完成怪物的逻辑,不同平台的效果,最后完成地图的搭建,过程虽然艰难重重,中间出现了各种bug,但在最后,我们一一排查解决,现在的游戏已经基本完成。在最后,我们还是非常非常感谢三位美术为我们游戏做出的巨大贡献
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处