![[心动小镇_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/cfd55ae7b3d70c66803f471110c4c025.png)
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大家好,我们是聚光灯-黑色领域工作室,ganejam制作的游戏类型是pc端2d像素跑酷类。
我们的成员由4名大二学生和1名大三学生组成,分工分别是
![[心动小镇_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/1caad0f26831400d5c1e334a8590cfe6.png)
策划运营:Lizz
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
程序:copper
![[心动小镇_hi]](https://img.tapimg.com/market/images/b86c346e704293eb020f6740833a3f4c.png)
关卡玩法设计:yuhan,SummerGhost
![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
美术:墨鸢尾
![[心动小镇_害羞]](https://img.tapimg.com/market/images/ff7caf8bbfcf70e5c95bc88e024b04b2.png)
音乐音效:Lizz,yuhan
大伙都是第一次参加gamejam开发,0基础0经验,所以这次的目标是能够完成游戏制作就谢天谢地了
![[表情_祈祷]](https://img.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
第一天公布了比赛主题light,我们经过一天的头脑风暴
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
决定围绕着光能作为资源进行玩法设计,并且写好了详细(不切实际)的策划案。
这次制作的游戏玩法为跑酷玩法的基础上加入其他游戏玩法(暂时不透露),基础背景设定为在缺乏光能资源的废土世界中,主角为了拯救村落而踏上了一场冒险。
写完策划案后,确定了核心代码的实现和需要的美术资源,我们就仓促地开工了,美术小姐姐根据故事背景设计出了角色的概念图
截止到昨天我们的开发进度:
1.主角动画设计:40%
2.角色动作系统:50%
3.剧情设定和世界观:60%
4.UI,地图设计:进度缓慢
5.交互功能:待定
6.音乐音效:10%
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
感谢耐心看到这里的朋友,还有18天的开发时间,我们会努力完成作品,尽量把游戏做好的
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志