聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(1)(迁移)
【迁移开发日志到游戏论坛】原文: https://www.taptap.cn/moment/594712890368331149大家好噢~这里是 聚光灯-王的LSP队 (求队员下次别选这种队名了)迟来的第一篇开发日志终于出炉了~之所以这么晚才发第一篇日志,是因为策划和程序在工作日实在分不出太多时间,只得周末kuku赶工... ...前些天每晚都在疯狂脑暴,想设计一个能够令自
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(2) (迁移)
【迁移开发日志到游戏论坛】原文: https://www.taptap.cn/moment/597242945648725814又是爆肝的一个周末,本来几天前就打算发一篇开发日志的,但实在是腾不出时间来...(一边开发一边运营真的心累)这周我们的进度:1、大部分光照相关的功能实现完毕。2、两个技术难点攻克完毕。3、第一章的美术素材80%完成、拆分完毕。4、RuleTile配置完毕、
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(3)
哈喽大家好噢~最后一个周末啦,终于能满效率继续做嘞这周工作日进展一般,就等着周末爆肝了。这周到目前为之,又完成了以下内容:1、更多静态场景物件的制作,如沙发、柱子。2、Tilemap中的3D Collider方案。3、音乐音效控制模块。4、物件受力旋转机制。5、发条物件受力机制、移动机制。6、发条小车物件实现、组装。7、第二个场景的美术资源绘制。8、灵火帧动画资源重绘、附身特效
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(4)
来不及了来不及了来不及了不过还好,降低完成度预期之后,可玩Demo近在眼前了,只是少了叙事今天爆肝一天,将包括开启、重置、胜负结算的关卡循环逻辑串了起来,也搞完了UI模块。(顺便还修了几个Bug)改成选关试的玩法演示Demo后,UI的压力骤然减少,三两下就搞定了。保住整个游戏基本的流程没问题后,明天就可以敞开了最后加一波玩法机制,再拼几个关卡,美滋滋。悬
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(5)
强力爆肝!现在是28号凌晨4点50,今天不知肝了多久,应该有10小时往上吧。趁着最后一点时间,猛猛加物件机制,一天又搞出来4种不同机制的物件。累是真累,但做得时候想着后面能设计出怎样怎样有趣的关卡,也是兴奋得不行。游戏基本流程算是稳定了,终于在凌晨1点的时候可以正式开始设计关卡了... ....(哦?只剩一天了?啊???)(算了,不慌不慌,之前好歹也是参加过48h极限开发
聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(6)
赶着dll猛猛肝,一天搞了三个关卡,憋最后一个关卡的时候已经十分接近提交截止了,所以果断放弃,改成五关。这最后一天,甚是美妙啊,一边修bug、一边拼关卡... ...(这熟悉的味道......嘶......是考试周!)游戏搞得差不多能打包了,才突然发现正式名和图标都还没定,又急匆匆去call队友......最后,《灵火寻遗》的第一版在一片混乱中诞生了~(不过运行起来似乎还挺
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处