聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(4)
来不及了来不及了来不及了
不过还好,降低完成度预期之后,可玩Demo近在眼前了,只是少了叙事
今天爆肝一天,将包括开启、重置、胜负结算的关卡循环逻辑串了起来,也搞完了UI模块。
(顺便还修了几个Bug)
改成选关试的玩法演示Demo后,UI的压力骤然减少,三两下就搞定了。
保住整个游戏基本的流程没问题后,明天就可以敞开了最后加一波玩法机制,再拼几个关卡,美滋滋。
悬着的心终于是放下了(些许)...
另一位主力策划——丁哥,这些天在参加某游戏的职业比赛,今天"意外地"打入了决赛,明儿的日程也被比赛霸占了,突然我就成了孤家寡人(但是我操,丁哥牛逼!)
还好美术音乐特效队友超给力,各种资源kuku猛做,一点都不需要担心,靠谱!
明天又是键盘冒烟的一天,撤了!