聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(3)

修改于2024/10/2618 浏览综合
哈喽大家好噢~最后一个周末啦,终于能满效率继续做嘞
这周工作日进展一般,就等着周末爆肝了。
这周到目前为之,又完成了以下内容:
1、更多静态场景物件的制作,如沙发、柱子。
2、Tilemap中的3D Collider方案。
3、音乐音效控制模块。
4、物件受力旋转机制。
5、发条物件受力机制、移动机制。
6、发条小车物件实现、组装。
7、第二个场景的美术资源绘制。
8、灵火帧动画资源重绘、附身特效。
9、标题菜单BGM。
10、推拉施力、附身等音效。
其实上周还对游戏开发进度比较乐观,设计了很完整的故事流程和演出,以及对应的关卡规划。
这周终于是认清现实了,时间实在腾不出来,只得大幅度削减Gamejam版本的内容量了。
(是的,我们已经决定在比赛之后将这个游戏完整开发出来了)
害,就这样啦,简单报一下菜名,明儿还得早点起来接着肝。
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