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17
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第九天
PC/主机
16周岁+
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.9
17个评价
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红蜘蛛
期待
什么?你说这是个剧情游戏?
以生存玩法为主,点亮灯塔为游戏目的,十分符合赛事主题。
古朴的像素风,影子状的怪物,都很好的营造了生存的氛围。
道具的交互操作设计略微有些不符合常规,界面的交互设计也有一些地方不够直观。
总的来说,这是一款颇具潜力的横版生存佳作。
zhtsu
是一款蛮戳我的别出心裁的游戏
这是我游玩时候的一些所见所想:
1.这是我遭遇的第一个在下载时就被报毒中断的游戏
2.游戏是打包成单exe的,但是制作人仍然打包成了压缩包上传,这个制作人明明超强却过分慎重,不过制作人很可能是想通过压缩操作来减小包的体积,优化玩家的下载时间,十分细节,好评!
3.游戏主菜单界面的按钮没有Hover效果
4.这是使用Godot开发的游戏,设置界面的下拉框按钮使用了默认的样式,且游戏内很多界面保留了Godot默认的底色
5.这是一款个人风格极其强烈的像素风游戏,我十分喜欢这样的游戏
6.怪物长得可真别致,那移动的小动作十分鬼畜,我十分喜欢
7.过关后选择界面的选中效果使用了X符号,容易被玩家理解为移除,同时这个界面的引导不足,操作逻辑容易混乱,不得要领
8.游戏的主要玩法是在每一天开始的时候,在黑暗中从左边跑到右边,点亮灯塔,途中使用道具应付怪物,同时保证自己的生存,途中可以拾取一些额外的道具,在下一天之前的选择界面回答几个问题,获取相应的道具,融合了肉鸽的玩法
9.进入选择界面后,选中状态会和上一天的选择界面相同,并不会刷新到第一个选项或者被清除掉
10.这个游戏的美术风格非常地戳我,是一款蛮精致的游戏,其实比起使用”精致“这个词,我更想使用”别致“,因为UI界面稍为简陋,但玩法却有一些别出心裁,别致这个词刚好合适
完美表达
期待
哈哈,挺休闲的感觉,举着个灯在那里控制距离,有点横板的类幸存者的感觉,边攻击敌人,边控制位置,就是第二关的那个中间有一段路,非常的长是什么情况,前半段路还有发光狮子和萤火虫,后面就什么都没有了,一直走到灯塔下,怪物就最开始的时候有,后面的一大段路就没出现了
菜菜代码
期待
游戏以手中火把为武器,清扫敌人为主,玩法很新,关卡中有道具丰富游戏内容,每一关会有不同的怪物和能力提升也给玩家新的乐趣去体验游戏
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
期待
全程赶路,路程还挺长,时不时会遇到一些危险,作为生存游戏还是把氛围烘托到位了,不过起初没有指引并没意识到要往前走导致被怪物洪流吞没于是gg,可能需要适当做一个初始提示?
聚光灯 - 催催鼠饼工作室
期待
新颖的rougelike游戏,被怪围住的时候让想起来了玩吸血鬼的时候,期待更多的问题和道具,还有建议改下小人走路的动画,现在像是在飞
Ocarina
期待
整体感觉偏叙事冒险、肉鸽事件选择build。
游戏目标给人的引导还是挺清晰的
战斗操作上前期有一些模糊,不太清楚灯光可以对怪物造成伤害。
希望增加一些视音效反馈。
毁灭汤圆
期待
首先,是我喜欢的像素风,其次,其实你剧情引导做的很有特色且有点美式风格,很有氛围感,虽然不知道背景前因后果,但是也不会觉得出出戏,向你学习!
聚光灯-伊斯特耀
期待
很有趣的小游戏,黎明前的我将会到达灯塔(⊙o⊙)…
kkO一
期待
人物走路很好笑(),只有两个动作,看起来很鬼畜
毁灭汤圆
:
哈哈哈哈哈哈
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