空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《自发光》游戏开发日志Level 6
今天我的游戏正式发布真的没有想到自己能够坚持这21天的游戏开发这次比赛让我真正意义上的一个人走完了游戏开发的全部流程,从一开始的玩法建立,到具体的制作,再到游戏外的运营让我学到了很多东西但我很清楚的认识到一个的力量终究是有限的,希望在将来能认识更多志同道合的小伙伴一起做游戏最后的游戏成品其实很多可以完善的地方,在之后的日子里我也会把完善起来最后附上一部分的成品视频#TapTap聚光灯
《自发光》游戏开发日志Level 5
比赛期间的倒数第二篇开发日志了大概率是要在截止那天上传游戏了那就说一点感性的话吧报名比赛前的那段时间我本人经历着各种各样的压力当时看到比赛的消息,让我快要死去的心都活起来了,心想一定要抓住,这次的比赛对我来说真的是一次全新的体验第一次参加GameJam,第一次solo做游戏,第一次把两年的自学游戏的经验付诸实践但我还有很多不足,无论是作为程序还是策划,但做游戏真的是一件很美好的事情,真
《自发光》游戏开发日志Level 4
在得到一个不愿透露姓名的“任天堂设计师”的帮助下,游戏进行了一次改动限制光球的自由移动,让其也能受到碰撞影响,从而使得与光球相关的玩法也进行了一些改动以下改动后的视频(其实也是前几天确定的新方案,一直忙于开发就没发出来)#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
《自发光》游戏开发日志Level 3
大家好,我是Ash,这是第三篇开发日志在经过这段时间的开发后,终于可以交上一份非常粗糙的演示Demo但Demo视频录制完后,一是自己也有些看不下去,二是也突然想到了新的想法接下来的时间里我也继续不停下来的修改,让这个游戏做的更好毕竟聚光灯也算我的出道战,加油以下是演示视频,我还会做得更好的#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子
《自发光》游戏开发日志Level 1
大家好,我是Ash,今天是2024年的10月15日,比赛的第八天,在此交出自发光工作室的第一篇开发日志。首先聊聊我对主题的拆解,这次的开发主题是“Light”这个英语单词,这并不是个复杂的单词,但值得注意的是主题词下还有三句话作为解释补充,我的理解是第一句话可以代表光,第二句话代表轻的,第三句话代表明亮的,刚好对应“Light”的几个重要意思。对主题的拆解,也为游戏设计指明了大概的方向,游戏主题
《自发光》游戏开发日志Level 2
好久不见,我是Ashsolo确实挺累的,但坚持下去就有希望以下简单汇报下每天的工作量10.161.场景切换框架完成2.场景瓦片会结合文字这样,以下用PS做的,挺麻烦的,要不还是用AI做吧(此AI非彼AI,矢量工具那个)10.171.做了一个可自动升降的“电梯”2.属性都忘了怎么用了,get是返回私有的变量,set是修改私有的变量10.181.加入死亡动画,死亡判定2.使用正确