《自发光》游戏开发日志Level 1
大家好,我是Ash,今天是2024年的10月15日,比赛的第八天,在此交出自发光工作室的第一篇开发日志。
首先聊聊我对主题的拆解,这次的开发主题是“Light”这个英语单词,这并不是个复杂的单词,但值得注意的是主题词下还有三句话作为解释补充,我的理解是第一句话可以代表光,第二句话代表轻的,第三句话代表明亮的,刚好对应“Light”的几个重要意思。对主题的拆解,也为游戏设计指明了大概的方向,游戏主题会围绕光展开,并且剧情设计等方面会是一个给人希望,偏向正面的走向;玩法形式会以轻量简单为主,让玩家轻松上手,不产生太多的理解困难;灯或者是有照明功能的物品作为游戏中的重要道具。
【最后附上简单演示的Demo】