《自发光》游戏开发日志Level 2
好久不见,我是Ash
solo确实挺累的,但坚持下去就有希望
以下简单汇报下每天的工作量
10.16
1.场景切换框架完成
2.场景瓦片会结合文字这样,以下用PS做的,挺麻烦的,要不还是用AI做吧(此AI非彼AI,矢量工具那个)
10.17
1.做了一个可自动升降的“电梯”
2.属性都忘了怎么用了,get是返回私有的变量,set是修改私有的变量
10.18
1.加入死亡动画,死亡判定
2.使用正确颜色的光球才能破解某些谜题,如何提示玩家使用什么颜色的光球是个难题
假设这里的尖刺是蓝色的,想要通过就要把光球切换成蓝色的
想让红色障碍消失就要使用红色光球
这种文字提示还不错,不算忙生硬,也有趣味
10.19
1.谜题部分的代码重新整理构筑
2.将打开光球的面板从右键开启改为按键,也是为了手机版的适配
3.修改配色,之前的颜色明度和饱和度太高了,这次调整下使用莫兰迪配色
4.文字添加碰撞器做成地面
10.20
制作一种野猪怪物
添加推or拖箱子玩法(这个功能之前想做好久了,但之前一直没实现,今天突然灵感乍现,实测真的可以实现)