镇鬼之烛

镇鬼之烛

8周岁+官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.979个评价
带图15 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 玩法设计8 运行稳定性1 资源获取1
疯不觉
玩过
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
本来是想打1分的,看来这个创意比较新颖的份上,勉强多给一分。
从以下几个方面好好分析一下这游戏为啥根本就玩不了。
烛火:
1.火焰继承机制:一开始告诉我你这回合的烛火继承到下回合,但是打新的怪的时候,对方的初始鬼火会直接把你的烛火给挤掉,我上回合好不容易攒了一点,你直接就给我搞没了,心态爆炸。
2.火焰恢复机制:这个跟法力值是直接挂钩的,但是这个法力值的恢复,第一,没有明确数值告诉玩家是如何恢复的?第二,在现行体系下,法力值的牌基本上出一次就没机会用第二次了,这导致,火焰在极难恢复的情况下,还有大量的法力值废卡卡手。
3.卡组设计:火卡的效果强度天差地别,同样是一火的卡,1级的黑手可以直接秒掉对方60生命,而1级的抓鬼的那一类卡,都有着十分严苛的发动条件。为了发动这一类卡,还需要额外出很多火卡。但是这个游戏的火焰恢复又是极其困难的。
卡组机制
卡组获取与成长:玩家并没有足够的自主性,可以组建自身的卡组,对应怪的强度成长曲线来看,前期才给我两次升级卡的机会,小怪的强度就翻了三倍不止。从一只直接跳转到三只。而且怪的血量还增加了1.2~2倍。
市面上的同款卡牌游戏我基本上都玩过了,一开始看到这一款游戏的血量设计很新颖,想要入手体验一下,但是越玩越生气,这个根本就还不配称作是一个完整的游戏,一边骂着一边又想到好几个想说的点,但是有点累了,就这样吧。
带一条婠婠猪
游戏时长 4.2 小时
不推荐:可玩性
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的