空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志06:我们完工啦!
经过漫长的开发周期,我们终于结束了自己的最忙碌的一段时光!这次的合作开发是一次很smooth的一次开发,因为我们大家在线下可以经常碰面,消除一些理解上面的误区!感谢美术大大们辛勤的产图!感谢pm对我们激情的鞭策!感谢自己写了一堆屎一样的代码!毕竟程序员和游戏有一个能跑就行了(bushi)
工作收尾 | 好耶工作室开发日志-05
#游戏开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 终于来到第5篇了!!美术和程序已经在收尾啦🎉今天来做玩法揭秘!(真的没有实机吗还真的没有。。磕一个😰天呐更新到第五篇了我们的游戏依然没有名字!!我们的核心玩法是利用光的吸收/反射原理来进行“染色”和“净化”,带有一定的解密元素!玩家将扮演一个新生的神明,通过击败伪神爪牙、感染信徒来不断增强自己
神说,要有光…?|开发日志04
#游戏开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 前天小组成员线下开会,终于面对面消除了很多gap....🥲有时候程美之间的沟通belike:嗯...嗯?.....嗯??! 会议总结:1️⃣局内NPC改成魂体形态👻2️⃣剧情背景做了小修改,人们会因为“光”的消散而逐渐死亡3️⃣新增了一些急急美术需求4️⃣规范了动画导出 🖌️进度
开发第🔟天但开发日志3️⃣|美术已经羊尾了
玻珠爬过来更新下进度(再不更新就没有参与奖了🙂 【开发进度】🎨:自我感觉已推进了50%毕竟第十天了先欺骗下自己吧,本美这几天的心态从做大做强沦落成做完了,WHU的中期结课和排课已把两个鲜花一样的美术逼羊尾了👿 回归正经的开发进度,这两天把之前的瓦片地图重新优化了一遍!第一次做tilemap基本把坑踩完了,虽然改画的时候比较痛苦,但是拼地图的时候真的超——爽——!主副美的场景都完工啦,角色部分
✨TapTap聚光灯✨好耶工作室-开发日志 02
🖌️开题后的第三天我们美术有了实质性的进展,可喜可贺🎉🎉(前两天由于松弛感+对tilemap画法不熟悉迟迟没开工,别摸鱼了好吗好的😇我们的游戏场景主要为教堂走廊+不同的房间,目前已经基本绘制完成啦,下面就进入角色设计和动画阶段!剧透一下,我们的主题是关于神明与救赎的,但这个神明真的是好神明吗?神明真的爱世人吗?💻程序依旧爆肝原型中🔥今日开发的最大感想:求一键消除程美之间的gap接下来就看下
✨TapTap聚光灯✨好耶工作室-开发日志 01
##游戏开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 大家好我们是 来自WHU的【好耶工作室】!!⭐️昨天公布主题【Light】后,团队成员在线下聚在一起开展脑暴。我们先从主题出发,想了“轻”“光”“火”“亮”这几个方向,以及“神明”“火种”等故事元素,最后决定以光的色彩特点为核心,制作一个🫵扼杀👿的RPG解密游戏🖌️关于画面风格,团队两位美