开发第🔟天但开发日志3️⃣|美术已经羊尾了

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玻珠爬过来更新下进度(再不更新就没有参与奖了🙂
【开发进度】
🎨:自我感觉已推进了50%毕竟第十天了先欺骗下自己吧,本美这几天的心态从做大做强沦落成做完了,WHU的中期结课和排课已把两个鲜花一样的美术逼羊尾了👿
回归正经的开发进度,这两天把之前的瓦片地图重新优化了一遍!第一次做tilemap基本把坑踩完了,虽然改画的时候比较痛苦,但是拼地图的时候真的超——爽——!主副美的场景都完工啦,角色部分也进入了动画制作的阶段~开始大画特画大画特画😋(画到逐帧你就老实了哈
💻:白盒+基础玩法已经实现了!剩美术素材替换、制作ui还有关卡场景布置🥳
由于要开始绘制过场动画和其他的插图了,今天和KLK讨论了下剧情:这个破烂地为什么会有怪物出现?主角击杀怪物为什么是靠不同颜色的光?主角又是怎么出现?神明为什么是邪恶的?
大家有过什么关于神明的有趣构思吗!(提到神明,我最先想到的是人狼村和道诡异仙这两部作品的“神”…
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