空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【后续安排】升级为毕业设计啦!
感想大家喜欢,我们的游戏被指导老师升级为毕业设计了!后续由我和澄两人继续开发,预计在5月会上线下一个版本! 上轮测试中我们收到了很多建议,对游戏进行了迭代,在新的版本将会有全新的体验! 敬请期待!!!
【开发日志No.6】游戏发布&食用须知!
21天的紧张GameJam终于要落下帷幕再次感谢朋友们的付出!主程:澄技美:pwr666美术:Lizzz、Khen项目落地离不开你们!食用须知以防玩家们看不懂我的抽象告示牌具体的功能和玩法就留给玩家们自由探索啦!游玩时可能遇到的问题:1.如果纸片在卡主动不了,请尝试变回体积模式如果严重卡死可以使用“回溯”功能
【开发日志No.5】最终调整!
今天是10.27,已经是ddl了!正在做最终的调试和整理!光速产出UI!安装灵魂(音频)然后对场景进行优化!马上就能拿出来试玩封包了!加油!
【开发日志No.4】纸片巨龙出生了
基础逻辑实现咯!(撒花!!!)正在努力完善关卡!还有修复机制的各种Bug还要设计UI,还有好多事要做总之先看看游戏概念视频吧!↓《v0.1版本概念视频》↓
【开发日志No.3】让巨龙动起来
我将原型图发给美术姐姐(激烈的沟通之后)很快就产出了模型!并且做了动画不愧是班级第一,太有实力了!走路动画↑变身↑另一位场景道具建模师一开始产出的模型都有尺寸问题@v@,不过问题不大,后面他实在受不了了下载了一个C4D就解决问题了,一定是软件的问题(嗯)我们的美术都是第一次给游戏制作模型,沟通时都非常有耐心,而且细心地改版关于我把时间都放在关卡还有机制设计上了,没有时
【开发日志No.2】让巨龙变身!
变形系统的提出使我们的程序挠破了头期初我们参考的是Splatoon的变形他的变身都是胶囊体,而且使用同一个控制器......但我们的【体积】是胶囊体碰撞,但【纸片】是cube碰撞!还涉及到斜坡的判定、物品拾取、旋转打击判定、挤压....最终决定!分开两个控制器!重新编写移动和物理澄在研究和制作变身的基础逻辑就花了一周,尝试了三四种实现方式辛苦程序了!
【开发日志No.1】巨龙重于泰山;纸片轻如鸿毛。巨龙为何变成纸片
大家好!这里是抽象立方工作室我们是一组由5位大学生组成的队伍!很抱歉临近结束才发布第一篇开发日志QAQ,前面一周一直在努力肝进度!并没有摸鱼哦!@v@首先先介绍一下我们的成员编成:我是主策划:GoJi,是一个美术比较上手其他什么都会点的策划;负责整体游戏设计、关卡设计然后是主程序:澄,是伟大的主程,有一个人单干做完全部程序的梦想;负责绝大部分的代码,框架搭建、各种机制的实现都由他来完