【开发日志No.1】巨龙重于泰山;纸片轻如鸿毛。巨龙为何变成纸片
大家好!这里是抽象立方工作室
我们是一组由5位大学生组成的队伍!
很抱歉临近结束才发布第一篇开发日志QAQ,前面一周一直在努力肝进度!并没有摸鱼哦!@v@
首先先介绍一下我们的成员编成:
我是主策划:GoJi,是一个美术比较上手其他什么都会点的策划;
负责整体游戏设计、关卡设计
然后是主程序:澄,是伟大的主程,有一个人单干做完全部程序的梦想;
负责绝大部分的代码,框架搭建、各种机制的实现都由他来完成
技美:pwr666,负责材质和效果的制作
两位美术:Lizzz和Khen,前者是美少女学霸,负责角色的模型和动画制作,后者是游戏高手,负责制作场景道具
-------
我们对主题【Light】的理解有两层:轻、光
所以就以纸片为子主题设计了一个恐龙,让他可以自由切换形态(不觉得很有反差感吗@v@),笨重与轻盈的转换,在恐龙形态下可以登上斜坡、搬运道具,在纸片形态下可以顺风而飞。甚至!甚至可以自主控制他的旋转和朝向!与场地的道具进行交互!下面是我画的一些早期的设定图
会是一个俯视角的3D箱庭冒险游戏,风格和3C设计有参考TUNIC
原本是有设计战斗系统的,但是为我和澄的头发着想就在GameJam版本删除了,未来如果继续开发的话会考虑加上的!