空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
骨狼操作说明
我在今晚将游戏下载页发给了两位好朋友,一位是大学同学,外号BC狼,一位是DOTA2战友。他们游玩过程中反馈给我最多的是不知道怎么操作这个游戏,感谢他们的反馈。这点确实我没有做好,在这里向同样游玩了我的游戏,或者即将想体验《骨狼》的玩家们感到抱歉,但是相信聪明又机智的大家应该尝试了多种按键来探索这款一半时间是黑漆漆的游戏。因为这款游戏没有光就基本什么都干不了。这游戏没有暂停页,没有
开发者日志06
战斗会很疯狂,很密集的攻击#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05
实现了背包,存储箱,以及保存,读取,删除背包,存储箱物品功能。建造了简单生态系统。下一步做装备系统和战斗系统。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04
补充了灯光建筑交互,新增家私类建筑,史莱姆跟随行为,下一步制作敌人和生态系统,战斗系统PS:大量的图片抠图,连续的操作越来越熟练#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志03制作武器装备素材
对电脑太久,电脑的光让眼睛干涩,光对人的伤害,痛苦的眼睛,布满血丝的眼球,在黑夜中偷袭。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02打造建造系统
沐浴在阳光下建造属于自己的基地是件很惬意的事情,支持保存,读取,删除功能,另外会继续增加建筑元素,沉浸在光与影下建筑体验,而且建筑和物品会不断增加可交互,可玩元素,喜欢建筑生存模拟游戏的请关注下我哦。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志01
今天自己制作了主菜单,背景用到了一些公共的美术资源,然后自己调了些场景,中途遇到了些问题,比如Scence和Game场景不一样,渲染管线太多,然后重启了Unity好几次,删除了无用的摄像头和volume,重新整了一遍好了。然后做了多个视角的切换功能,简单搭建了岛屿,用Terrain和水还有一些公共资源。昼夜系统,在完善建造系统,核心玩法应该是在黑夜赶工,利用光和最新科技完成任务的游戏。这个游戏