开发者日志03制作武器装备素材
对电脑太久,电脑的光让眼睛干涩,光对人的伤害,痛苦的眼睛,布满血丝的眼球,在黑夜中偷袭。#聚光灯gamejam开发者日志
记录一些VS快捷键日志1
工欲善其事必先利其器,工具的熟练度在于细微的操作,须勤加练习,刻意练习,使之成为肌肉记忆下载Visual Commander新增两个快捷方式,MoveUp6和MoveDown6,代码如下,再删改冲突的快捷键就可以了MoveUp6代码:Imports EnvDTEImports EnvDTE80Imports Microsoft.VisualBasicPublic Class C Im
开发者日志01
今天自己制作了主菜单,背景用到了一些公共的美术资源,然后自己调了些场景,中途遇到了些问题,比如Scence和Game场景不一样,渲染管线太多,然后重启了Unity好几次,删除了无用的摄像头和volume,重新整了一遍好了。然后做了多个视角的切换功能,简单搭建了岛屿,用Terrain和水还有一些公共资源。昼夜系统,在完善建造系统,核心玩法应该是在黑夜赶工,利用光和最新科技完成任务的游戏。这个游戏
开发者日志06
战斗会很疯狂,很密集的攻击#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05
实现了背包,存储箱,以及保存,读取,删除背包,存储箱物品功能。建造了简单生态系统。下一步做装备系统和战斗系统。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志02打造建造系统
沐浴在阳光下建造属于自己的基地是件很惬意的事情,支持保存,读取,删除功能,另外会继续增加建筑元素,沉浸在光与影下建筑体验,而且建筑和物品会不断增加可交互,可玩元素,喜欢建筑生存模拟游戏的请关注下我哦。#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04
补充了灯光建筑交互,新增家私类建筑,史莱姆跟随行为,下一步制作敌人和生态系统,战斗系统PS:大量的图片抠图,连续的操作越来越熟练#聚光灯gamejam开发者日志
我想做怎样的游戏
目前市面上有很多优秀的作品,满足了不同的粉丝的偏好。游戏粉丝喜欢玩他们爱玩的游戏,游戏的类别有很多,由于玩家的偏好不一样,导致每款游戏都不可能满足所有玩家的喜好,当游戏满足不了玩家的需要,就会弃游(不想玩这个游戏)。但尽管如此,我们热爱游戏的玩家还是会找寻他们热爱的游戏类型的游戏来游玩,来带给自己不一样或者感官上的满足。有些玩家喜欢剧情多一些的游戏,感受其游戏中带给自己的快乐或者紧张感,遇到了困难
你知道光是什么吗?
细胞,多分子,分子,原子,中子,质子,正负电子,夸克,电子场,磁场,电磁场,能量守恒,光镊,直射光,漫射光,反射光,折射率......有谁知道光怎么产生的吗?长什么样吗?第一天我研究这些东西很犯困。
这些知识很硬核
参考,游戏里能用上吗?有些让人头大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处