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gbgbgbama
2024/10/8
开发日志
开发日志20月8日
我是一位39岁的普通父亲,原本经营着一家小杂货铺。虽然生活平凡,但我心中一直怀揣着一个梦想——开发自己的游戏。然而,作为一个自认为学习能力有限的"学渣",这个梦想始终未能付诸实践。 随着女儿慢慢长大,我开始反思自己的生活。我不希望她只看到父亲沉迷于玩游戏,而是要为她树立一个积极向上的榜样。我想,如果每天她都能看到我在学习,或许能激发她对知识的渴望。巧合的是,我的女儿对绘画极有兴趣。这让我萌生了一个
gbgbgbama
2024/10/9
开发日志
开发日志20月9日
今天因为工作原因,只测试了TDE插件Smart Lighting 2D插件可行性,感觉可以一这两个插件为核心进行制作,希望明天能有更多的进展
gbgbgbama
2024/10/13
开发日志
10月13日开发日志
最近几天因为自己工作和女儿学习原因,一直没有进展,今天测试了简单的光照demo 完善了游戏的初步内容,明天准备一步一步具体实现
gbgbgbama
2024/10/14
开发日志
开发日志20月14日
今天制作啦开始界面,和转场界面,等待 因为女儿的作业多,所也只能先画一些和找一些临时素材替代
gbgbgbama
2024/10/15
开发日志
开发日志20月15日
今天就只完成啦,战斗部分的核心代码 一是根据光照角度实时调整伤害触发器的范围 二是实现了光照对幽灵的伤害,并且可以判断是否有障碍物,阻止伤害 三是实现了一些小工具,帮助编辑 明天的话希望能开始剧情演绎,以及地图设计
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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