开发日志20月8日
我是一位39岁的普通父亲,原本经营着一家小杂货铺。虽然生活平凡,但我心中一直怀揣着一个梦想——开发自己的游戏。然而,作为一个自认为学习能力有限的"学渣",这个梦想始终未能付诸实践。
随着女儿慢慢长大,我开始反思自己的生活。我不希望她只看到父亲沉迷于玩游戏,而是要为她树立一个积极向上的榜样。我想,如果每天她都能看到我在学习,或许能激发她对知识的渴望。巧合的是,我的女儿对绘画极有兴趣。这让我萌生了一个想法:何不学习游戏开发,既能实现儿时的梦想,又能和女儿的爱好结合起来?
就这样,我踏上了学习Unity的旅程。两年来,我逐步掌握了游戏开发的基础知识。看到女儿的画作,我常常幻想有朝一日能让它们在游戏中栩栩如生地动起来。如今,女儿已经上小学三年级了,而我对游戏开发的热情也越发强烈。
当我们看到TapTap的"聚光灯"游戏开发大赛时,我和女儿一拍即合,决定携手参赛。得知今年的主题是"Light"后,女儿兴奋地提出了一个创意:制作一款用灯光捕捉幽灵的游戏。我欣然接受了她的想法,决定由我负责游戏逻辑的编程,而她则专注于创作美术素材。
对于比赛的结果,我们并不过分执着。我更希望通过这次经历,我们父女俩都能获得成长和美好的回忆。这次参赛对我们来说,不仅是一次挑战自我的机会,更是一次珍贵的亲子合作体验。我相信,无论结果如何,这段共同奋斗的时光都将成为我们最宝贵的财富。
展望未来,我期待能和女儿一起参与更多类似的比赛。通过这种方式,我们不仅能共同学习、共同成长,更能增进彼此的理解和感情。这或许就是一个普通父亲能给予女儿的最好礼物——陪伴她一起追逐梦想,一起在创造的道路上不断前行。
关于作品今日进展,因为女儿要上学要写作业,所以我们只进行了游戏大概内容的商定.