【 聚光灯-烤鸽子摊 】隐私政策
【聚光灯-烤鸽子摊】(注册地址:【上海市】,以下简称“我们”)系移动应用程序“【机械终末旅行】”(以下简称“【机械终末旅行】”)的运营者。我们非常重视保护用户(以下简称“您”)的个人信息和隐私。为呈现我们处理您个人信息的情况,我们特制定《【机械终末旅行】隐私政策》(以下简称“隐私政策”),我们承诺严格按照本隐私政策处理您的个人信息。 1. 适用范围《机械终末旅行》为单机游戏,暂时不会需要任何您
机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊! 撰写成员:特效美术小S由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工! 根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路…… 简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏! 那具体是
机械终末旅行开发日志(10月26日)
各位好呀,这里是烤鸽子摊 两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~ 在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tilese
开发日志#4(10月26日)
喜报,喜报,经过小组成员的努力燃烧,大家都变成光了我们的游戏终于出了雏形了!经过美术的多版调整我们的小机器人从“泰山陨石坠!”蜕变成了现在呆萌呆萌小手一伸的小黄豆的样子。淡淡的背景和‘潦草’的UI按钮,有种弱小可怜但好吃的感觉,美术,过关! 程序方面也是突飞猛进,哼哧哼哧地已经实现了小机器人的移动逻辑、地图切换、游戏的逻辑机关和机制了(bug:你好) 另外请各位大人看我们的仓库分支,从市中心
开发日志#5(10月27日)
跑起来了,它跑起来了!但是好像不太对。不对,你怎么摸黑了还能动?难道机器人从自己身上抓bug转生物能源了?(大雾)怎么策划在关卡里面画表情包啊,查询策划精神状态(doge)
有什么好玩的就是简单的推箱子
救
十一关咋过?
写下攻略吧,防止有人不想重来第11关:按图一位置推箱子然后图二把箱子顶上去然后左上箱子推图3位置接下来把左下箱子推走,另一个箱子推进去(图4)然后为了让剩下箱子都推到位置上,需要把这些箱子往后放,腾出移动位置(如图5)接着绕到上面另一侧,把那两个箱子往左推(图6)然后把这两个箱子分别向下推(图7)接下来移动最上面的箱子就行了,一定要记得推到最右侧的标志上(图8图9)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处