机械终末旅行开发日志(10月26日)
各位好呀,这里是烤鸽子摊
两天时间过的飞快,目前我们终于出好了一些游戏素材了,请大家品品~
在绘制这些贴图的时候,我们应用了一些工具和简单的小技巧,和大家分享一下~
首先为大家推荐Aseprite这款经典的像素画软件,使用其中的Tiling Mode便可以预览四向贴图的绘制效果。也可以尝试Pyxel Edit这款专门的像素画地图绘制软件和Tilemancer图块生成工具,前者在tileset和地图绘制上提供了相当多便捷又强大的功能,如混合瓦片的四向连续预览和整个地图绘制导出,后者则提供了基于节点的tile生成,可以快速制作和调整。
在tile的绘制上,除了利用刚才所说的工具实现四向连续之外,我们还可以应用这些方法来减少绘制的工作量:
1.分层绘制瓦片,在不同层之间添加偏移,通过组合两层瓦片的方式来形成更多类型的瓦片,达成a*b的丰富度。同时还可以大大降低画面的重复性
2.在基础的瓦片样式上附加四面连续的噪音纹理和随机纹理,可以参考:https://marmoset.co/posts/making-pixel-art-tilesets-hexels/
希望这些小技巧可以对各位的游戏开发有所帮助,我们下次见~