机械终末旅行开发日志(10月20日)
大家好呀,这里是烤鸽子摊!
撰写成员:特效美术小S
由于工作室的成员前段时间都比较忙,一直到最近才抽出时间。一秒也没有为流失的时间哀悼,下一个赶到战场的是:直接开工!
根据这次聚光灯GameJam的主题Light,我们进行了一套短平快的脑暴,根据自身生态和友商以往成功案例,复盘行业深度打法,迭代既有成熟套路……
简单来说,我们想要做一个与光(Light)相关的机制推箱子解密游戏!
那具体是什么样的机制呢?且听故事一篇~
那是一个被层层阴云笼罩的末日后世界。没有太阳与月亮,逐渐的也就没有了动物和植物,在时间的流逝中,混凝土与钢铁也在渐渐破碎,自动工厂逐个熄火,存储的能源在缓慢消失……但是这些问题和我们的机器小快递员Leo又有什么关系呢?Leo是一个光伏机器人,在任何光源下都可以持续活动。但是一次不慎的外出中,它的储能模块损坏了,一旦离开光,就会长眠。为了修复储能模块,继续满足它研究古文明的好奇心和收藏各种遗迹中留下的奇怪物品,他必须立刻,马上,现在前往远方的机器维修中心遗址。
没错,在这个推箱子游戏中,我们的小机器人Leo必须时刻呆在光的范围中,利用场景中有限的光源来前进,开启道路前往目的地~
相关开发计划现已加入工作室豪华套餐,堂堂连载,敬请期待#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯