[开发日志]心理博弈,嘲讽敌人亦或假意威吓
这是一款基于Light这一主题的游戏,玩家需要扮演一颗渴望光明和破土新生的种子,利用场景,道具,击败敌人。在前进的过程成长,萌芽,从利用防御嘲讽敌人直到利用转变攻防的道具和场景,最终击败Boss破土新生...极限开发第一天,剧情部分策划案和部分战斗策划案,玩法验证完成,游戏白盒创建完毕。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 #游戏安利
[开发日志day2]人类灭亡?light的作用。
大家好,我是工作室的萌新阿杰,主要是负责剧情和世界观部分策划以及一部分程序.一,项目进展 新增了根据玩家在不同场景的移动和战斗资源消耗的场景变幻,同时对于主界面的开发和ui设计已经进入正轨(组长和程序大佬都很给力)。剧情观和世界元素等设定已经确定了,现在程序和美术还有音效都已经火力全开了。二,开发计划 目前小组策划案已经完成了一个大纲初版,随着游戏开发进度的进入我们也会不断对策划案和游戏本
一颗寻找阳光的种子=> ,
在游戏中,阳光是类似体力的自动回复的战斗资源,在战斗中,阳光也影响着玩家在黑暗中的视野。୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨种子需要阳光拯救人参爷爷,当玩家采取行动时,敌人会对此做出反应,说一定的台词。引导敌人,根据敌人的行为使用能力加以反制。这是种子的制胜之道。٩(๑>◡<๑)۶ #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏安利 #发现好游戏
蚂蚁敌人长什么样?[开发者日志]
种子在前往地面的路途上会遭遇蚂蚁敌人,蚂蚁敌人长什么样?这也太美式了吧!有点帅!你怎么看?#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 #游戏安利
美术的绘画板挂了[开发者日志]
在游戏极限开发进行到一半时,美术同学的绘画板坏了。不过好在玩家的一张原画已经出了。可以想象在极限开发期间,美术同学和这块绘画板付出了多少。∑(っ°Д°;)っ愿板安眠 , #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 #游戏安利
凌晨三点,处理完bug,生涩地K着动画的策划
[开发者日志]在开发结束还剩两天的时候回望,大家付出了很多,文案发着烧写着剧情,队长肝到天亮,美术板子都画坏,浮生(微小的生命)流(在黑暗的时间,发出光明)萤,与敌人进行心理博弈,吸引敌人,掌控影响环境亮度的阳光值#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏安利
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏安利 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处