[开发日志]心理博弈,嘲讽敌人亦或假意威吓

修改于2024/10/1357 浏览综合
这是一款基于Light这一主题的游戏,玩家需要扮演一颗渴望光明和破土新生的种子,利用场景,道具,击败敌人。在前进的过程成长,萌芽,从利用防御嘲讽敌人直到利用转变攻防的道具和场景,最终击败Boss破土新生...
极限开发第一天,剧情部分策划案和部分战斗策划案,玩法验证完成,游戏白盒创建完毕。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏杂谈 #游戏安利
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
8
1
1