[开发日志day2]人类灭亡?light的作用。
大家好,我是工作室的萌新阿杰,主要是负责剧情和世界观部分策划以及一部分程序.
一,项目进展
新增了根据玩家在不同场景的移动和战斗资源消耗的场景变幻,同时对于主界面的开发和ui设计已经进入正轨(组长和程序大佬都很给力)。剧情观和世界元素等设定已经确定了,现在程序和美术还有音效都已经火力全开了。
二,开发计划
目前小组策划案已经完成了一个大纲初版,随着游戏开发进度的进入我们也会不断对策划案和游戏本体进行修改预计在接下来二十天内完成开发后开始打磨游戏体验。
三,内容透露
在我们现在的初版设计中,light是作为一种战斗资源来使用的。同时light也是时时刻刻影响着玩家操作的一个元素。