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亘古垂钓
8周岁+
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
199个评价
带图
64
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
大臣ly觐见
游戏时长 7 分钟
推荐:
可玩性
钓鱼修仙,顺便拯救世界\\\\٩( 'ω' )و ////
作为聚光灯参赛作品,我毫不犹豫的给了五星,是因为它真正意义上做到只凭借玩法逻辑上的交互把自己立意当中“light”的意象给表达了出来,同时,游戏具备自己独特的创意与可玩度,同时我也相信后续更新这个作品还可以更进一步,以下是详细说明。
————玩法:钓鱼修仙,放松解压,拯救世界
打工人一天劳累过后,对于游戏的需求一定是放松解压为主。
针对大学生的钓鱼类游戏《欢乐钓鱼大师》更强调的是模拟钓鱼的体感与pvp玩法,搭配夸张的男大学生甩勾动作视频火爆全网取得惊人成绩。
本作则一反常态选择简化钓鱼过程,同时搭配修仙拯救世界题材,更强调钓鱼的收获感与养成的提升感,随便点个一两下就收获满满,整体玩法会轻松且解压。
————设计思路拆解
消耗寿命钓鱼——获得资源——资源修仙or收复失地——收复失地拿星星——星星掉落高阶修仙资源——得道修仙
一切全凭点点点——爽就完事
当然,游戏也实装了修仙玩法普遍需求的刷开局,好的开局能让最终毕业事半功倍
————建议与升华
本作作为聚光灯作品当前热度破万还是比较夸张的,其成功之处就在于游戏的爽感反馈保持得比较正向。那我认为目前最好可以补足的点是世界观的描述,在一些修仙小说里,主角在修仙的过程定少不了邂逅佳人,受人敬仰崇拜,后续可以在人设塑造这方面可以做更加深入的探索。
俗套一点甚至可以加抽卡对吧(阴暗的想法·jpg😆
官方
猫秃噜皮
:
感谢你的评价和支持,我会继续努力的!
手机用户8605663
游戏时长 92 分钟
一半放置的点击游戏。
开局可以刷那种很有气运很有福气的人,灵根不要太差的因为寿命短,也不用特别强求因为灵根会渐渐增加。
尽量刷到很少有废土的情况,觉得废土这个存在没啥意义。
然后钓鱼,弄些素材,升一升等级,再开第一片土地,点那些劣质素材喂一喂,其它的少喂点,升级用。
开出第一片土地可以下线,过十分钟再上来,满屏小亮点,点也点不完。没有筑基丹就再下线。有就可以突破了。
突破的时候注意看道心值,点那些亮点就能获得(只是似乎是BUG下线再上道心值没了)等到道心足够高,成丹那些字变成红色就突破,这样寿命不愁。
反正尽快开土地,土地主要用来突破。
大概两千五钓鱼点,就能通关。
后期不缺灵气,我玩的那个缺紫丹药,前期少卖点。
看起来还有两个数值没啥用,可能会有后续吧。
缺点bug也不少,就扣个一星吧😆
那些亮点按起来好麻烦,没有一键收取,还动来动去,或者弄个滑动收取也行呀,太多了。
游戏没有关闭声音键。
按快了很卡,只能重启。
吞素材的时候很容易一不小心就把突破丹吞了。
重启之后道心值会消失,难道是因为下线会毁灭道心😂。
官方
猫秃噜皮
:
感谢试玩!目前游戏是为了参加21天聚光灯gamejam的demo版本,不足规划内容的30%,一些体验和优化因为赛制关系,不允许再次更新!后续还会继续开发哒!可以期待我们完整版上线哦!
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
🎮可玩性:
纯休闲类玩法,操作很简单,点点点就可以,内容有些偏收集向,操作的重复度比较高,可能会觉得有些枯燥。点击垂钓会随机出现材料,满足修仙升级条件可以晋升,体系同修仙常见养成设定。多出来的材料,可以作为收复失地的注入材料,操作易用性方面还有提升空间。
题材是修仙,经过设定的天数就会死亡,不清楚有什么方法可以延续生命,引导内容很少,也没有对此功能做详细介绍。看起来似乎不涉及到"light"的主题,没看出有啥关联性,参加聚光灯可能是蹭一些曝光和展示度,或者是验证测核心玩法。
作为一款手游来看,其定位应该算休闲和副游,非常佛系养肝。养成内容仅限于地区解锁和修仙等级提升,生命消失带来的压力并不大,可以慢慢搞。功能扩展性不算太高,如果想做好可能需要脑洞一下。
🌃画面音乐:
界面结构非常简单,黑白色调为主,全黑背景板有一些微光渗出,画面充满了一种静谧感。动态效果不多,垂钓行为仅有简单的表现,比较追求结果。
✍🏻建议:
1.操作的重复度太高,没什么变化很容易感觉到疲劳。功能并不多,没有新的元素持续刺激,游戏动力恐怕不足。
2.材料很多的情况下无法按住或者多次投入进行消耗,升级要一下一下点,比较枯燥。
官方
猫秃噜皮
:
感谢你的评价哇~游戏是为了参加21天聚光灯gamejam的demo版本,不足规划内容的30%,后续还会继续开发哒!可以期待我们完整版上线哦!预计是2025年1月左右哇!
☞wait☜
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
画面还是比较简约和古风的,怎么说呢,整体画面的意境还是不错的。
🎮可玩性:
可玩性的话就不好说了,后面境界提起来之后,灵气其实一直都是很夸张超额溢出的,然后就是一天一千的垂钓点到后面其实是完全不够的,渡劫我差不多是五十钓才能升一个小境界,或者运气不好一个小境界不到,其次就是土地的解锁,我觉得可以增加一些类似于土地解锁之后的培养,不然解锁完了土地之后,劣质的材料会一直堆积没地方使用,或者低阶的材料压根就没用,就比如破镜丹这类的,我都是只用精品,低阶的用来解锁土地之后就一直堆着没地方用了,我建议是可以增加材料合成这类的功能,可以避免材料过度堆积,也可以避免上面我说的运气不好钓不到足够的高阶材料来提升境界,其次是我觉得还可以加一下境界突破可以增加垂钓点的玩法,靠人族反哺的奖励获得垂钓点压根就杯水车薪,一般就是用完一千垂钓点就等第二天刷新了,期间反哺的垂钓点有没有100都难说。
官方
猫秃噜皮
:
感谢你的中肯评价,我们在数值设计方面确实做的不够好,关于这部分问题后面也会请教更专业的人来指导。目前你体验的是我们的参赛版本,由于只有21天所以无法开发更多内容,有些体验也没有做到位。游戏后续还会继续开发的,同时群里也一直有一个封测体验版本,如果宝子感兴趣也可以加入到我们封测中来,相比参赛版已经做了很多优化。
星辰
玩过
钓鱼佬奔着钓鱼来的。
没想到实际是个点点点的游戏。
按这个系统设置一天一千的垂钓次数肯定不够,而且每次垂钓后都要重复点x,本就重复的动作还变得繁琐。
第一次开局没刷世界,看极品单灵根和气运红色就开了,但世界只剩一个,结果后面狠狠卡在筑基丹和气运值,还没有挂机选项和一键收取,只能苦等小光点一个个刷出来,一个个点开。
黑色的背景和高饱和度的丹药,看久了眼睛会花。
游戏组还是多给游戏填充内容和功能吧。
官方
猫秃噜皮
:
目前游戏为21天开发的参赛版本游戏,并且公示期内也无法提交优化,当前只是一个基础循环的demo,后续的玩法和功能都在正常开发中哦!
李唐
游戏时长 15 分钟
○境界需求品质递增(劣等-普通-优良-精品-卓越-极品)至下一大境界重新重复递增
培养的寿命提升体现在什么地方?
道心值?
★★★❴自绝❵的位置太中心了,而且没有二次确认!!!第一世就这么潦草结束了。。。
★★同组物品全部注灵后,光标会回到第一个物品,很容易连点失误,缺少一键注灵,长按注灵和品质排序
★提示红点点不掉
★垂钓之获不能点击空白位置关闭窗口
★按键触碰区太小,点半天都没有反应
★★点进灵佑直接就是解锁界面,点了确定没有解锁,直接吞了我一次次数
万俟未灵
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏刚出来我就关注了,因为是内测版本,所以游戏时长在tap上没显示,我可不止玩了45分钟。
说实话,一开始没抱太大兴趣,画面很单调,但是画风我很喜欢,很简单,很干净。
一开始只是抱着试一试的心态,第一版测试跟容易,根本没有难度,两天不到就通关了,是的,只是试一试,结果玩了两天,还是卡着凌晨刷新的时候,成就感是有的,我算是第一个达到最高境界的(在群里面)。
难度不大,就是不停的垂钓,升级和突破,救一救灵佑大洲,毕竟我身上背负着使命,只是,不知道什么时候开始,漆黑一片的天空出现了五颜六色的小星星,然后,又开始捞星星的任务,星星是来自被拯救的人族,他们的名字很好听,每个人听起来都像是某个故事里的主角,供奉的同时,还会献上美好的期望。
垂钓者是孤独的,来到陌生的世界,肩负着拯救人族的命运,甚至,无法踏出无尽海,日复一日地重复着枯燥的事情……但是,有很多人信仰着我,甚至可以说,是所有被我拯救的人,每一颗星星,都是对我的敬仰。
bug很多,我不否认,不过对于只有两个人完成的游戏来说,已经很棒了,每天看着不同的玩家在群里呼叫制作人,又发现了新的bug,感觉很有意思,就像是见证了一个游戏的成长。
我对这款游戏是偏爱的,它非常符合我的胃口,适合浮躁的人静下心来收揽星星,通关很容易,玩不明白的人有无数次重来的机会,我相信只要是用心玩,很容易就能理解。
另外说明,群里面有最新版的链接,难度更大,很有挑战性哦,玩起来也更加顺畅,想试试的可以入群考虑一下,群里的大家都很热情。
毕竟,见证一个潜力无限的游戏一步步成长,真的很酷!制作人很听劝,说不定,新的版本有你的一份建议哦!
官方
猫秃噜皮
:
哇哇~谢谢你的评价,很开心游戏能给你带来快乐~~以后还会继续优化的,感谢你陪着游戏一起成长~
来自魔法国度の喵君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法新颖,优化不好一会儿就卡死了,掉上来多余的物品只能来修复领土,境界貌似很多,但是筑基期就可以修所有领土了,再往上升就是重复钓鱼和点击气泡了,玩法到头了。
顺带一提我筑基时全修好领土,从金丹到飞升的丹药都有了
,还有点击气泡实在是太小了。
官方
猫秃噜皮
:
感谢支持✊,关于这个问题已经记录好啦,参赛期间由于不能提交更新,宝子想体验的话可以通过加群体验封测服哦,封测服也会陆续开启一些新玩法测试的啊
沙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说创意是很棒的,垂钓获得材料来升级境界和解锁大陆,大陆每隔一段时间产出一些资源(包括但不限于道心值,丹药之类的)
但是目前还说仍然不完善,说说问题吧
1:音乐没办法开启/关闭,并没有找到音乐开关,这对于一个摸鱼党非常重要!
2:隔一段时间之后登录时,大量的悬浮点需要一一点击,但是每次点击都会刷新悬浮点的位置,可以考虑增加一个一键收取的功能
3:在进行境界突破时,道基和境界显示模块会出现错误,比如说境界处也显示天纹道基,在返回垂钓界面时也会出现卡顿
4:大陆赠送的丹药过于随机,筑基境界的我已经集齐了所有的境界突破丹药,可以考虑修改概率,每个境界会产出一定境界范围内的突破丹药
官方
猫秃噜皮
:
哇,感谢你的评价和支持✊,游戏后会陆续开发和优化的,丹药的话正式版本都是会用原材料自己炼的,不会直接掉的,可以期待下哦
扶光之下
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
背景音乐很好,很有优美宏大的意境,星辰给的祝福语很治愈,但是点击音效太吵了,星辰有时候会卡住,未来可期
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