麦克老狼🐺对 亘古垂钓 的评价
🎮可玩性:
纯休闲类玩法,操作很简单,点点点就可以,内容有些偏收集向,操作的重复度比较高,可能会觉得有些枯燥。点击垂钓会随机出现材料,满足修仙升级条件可以晋升,体系同修仙常见养成设定。多出来的材料,可以作为收复失地的注入材料,操作易用性方面还有提升空间。
题材是修仙,经过设定的天数就会死亡,不清楚有什么方法可以延续生命,引导内容很少,也没有对此功能做详细介绍。看起来似乎不涉及到"light"的主题,没看出有啥关联性,参加聚光灯可能是蹭一些曝光和展示度,或者是验证测核心玩法。
作为一款手游来看,其定位应该算休闲和副游,非常佛系养肝。养成内容仅限于地区解锁和修仙等级提升,生命消失带来的压力并不大,可以慢慢搞。功能扩展性不算太高,如果想做好可能需要脑洞一下。
🌃画面音乐:
界面结构非常简单,黑白色调为主,全黑背景板有一些微光渗出,画面充满了一种静谧感。动态效果不多,垂钓行为仅有简单的表现,比较追求结果。
✍🏻建议:
1.操作的重复度太高,没什么变化很容易感觉到疲劳。功能并不多,没有新的元素持续刺激,游戏动力恐怕不足。
2.材料很多的情况下无法按住或者多次投入进行消耗,升级要一下一下点,比较枯燥。
纯休闲类玩法,操作很简单,点点点就可以,内容有些偏收集向,操作的重复度比较高,可能会觉得有些枯燥。点击垂钓会随机出现材料,满足修仙升级条件可以晋升,体系同修仙常见养成设定。多出来的材料,可以作为收复失地的注入材料,操作易用性方面还有提升空间。
题材是修仙,经过设定的天数就会死亡,不清楚有什么方法可以延续生命,引导内容很少,也没有对此功能做详细介绍。看起来似乎不涉及到"light"的主题,没看出有啥关联性,参加聚光灯可能是蹭一些曝光和展示度,或者是验证测核心玩法。
作为一款手游来看,其定位应该算休闲和副游,非常佛系养肝。养成内容仅限于地区解锁和修仙等级提升,生命消失带来的压力并不大,可以慢慢搞。功能扩展性不算太高,如果想做好可能需要脑洞一下。
🌃画面音乐:
界面结构非常简单,黑白色调为主,全黑背景板有一些微光渗出,画面充满了一种静谧感。动态效果不多,垂钓行为仅有简单的表现,比较追求结果。
✍🏻建议:
1.操作的重复度太高,没什么变化很容易感觉到疲劳。功能并不多,没有新的元素持续刺激,游戏动力恐怕不足。
2.材料很多的情况下无法按住或者多次投入进行消耗,升级要一下一下点,比较枯燥。
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