【开发者日志#4】能推能拉会打牌的主角
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志的第四篇。在这一篇中,我们将向大家展示游戏中的核心交互情景,主要包括角色操控和卡牌交互这两个部分。 在角色操控方面,我们的设计分为三个部分:全身动作、手部表现和卡牌施法动作。为了让角色的动作更加丰富,我们设计了多个细致的动画细节,除了基本的 idle 和走路动画外,角色还可以推动水晶和其他障碍物,也可以通过按住交互键旋转已经放置的水晶。 为了提升角色的表现力
【开发者日志#6】光之传递
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇将为大家详细介绍游戏的核心玩法机制:光的直线传播和能量守恒的设计与表现。 《深渊筑光者》是一款以光的物理属性为核心机制的游戏,因此我们为游戏制定了两个最重要的原则: 1. 光沿直线传播 2. 光能可以分散也可以汇聚 在游戏中,玩家可以通过建造水晶来引导光源。当光束射到水晶上时,水晶会被点亮,并根据其类型向外发射光束。有些设施需要光照提供足够的能量
【开发者日志#7】掉入深渊!最后冲刺!
大家好!欢迎回到《深渊筑光者》开发者日志系列。这一篇中,我们将和大家分享一段展示游戏开始画面和核心玩法的视频内容,并且聊聊最后两天的冲刺计划。 视频从游戏的开始画面切入,主角从一个裂缝中掉入了这个充满未知与危险的黑暗洞窟。落地时,主角身边仅有一个发出微弱光芒的水晶,周围是一片无尽的黑暗。在这束光的保护下,玩家可以清晰地看到水晶照亮的范围,但其余地方都笼罩在深不可测的黑暗之中。就在这时,怪物从四面八