开发者日志-Sliime!其之一
在许多年前,森林还曾拥有光芒,可如今,这里只剩下黑暗与废墟;你作为唯一被光明眷顾的生物——一只史莱姆!肩负起了让森林恢复光明的重任。利用好场地中光线,记住黑暗中的道路,不断向前推进,直到抵达与神约定好的地方。 各位玩家们好,今天应该是Sliime与大家见面的第一夜。本周是聚光灯开赛后的第三周,也是最后一周,我们很高兴此时游戏已经被打磨到可以正常游玩,也给了我底气为大家做报告。 虽然我们的背景很
开发者日志2—Sliime
各位玩家们好,这里是引擎冒烟还在坚持更新的策划兼主程,目前我们已经做完了所有游戏系统,就差主界面的美术与动画,以及关卡设计就能与大家见面了。 我们计划中设置20个关卡供大家探索,以及10首完全原创的bgm,祝大家玩得愉快#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam#taptap聚光灯独立游戏
游戏开发日志3.概念设计流出~
大家好呀,今天是由我水酱为大家更新,我们的游戏已经进入收尾工作咯,先请大家看看我们的主菜单和结尾大树的概念图~夕阳下,即将落入黑暗的森林,和能够重新点亮世界的大树 到底会和史莱姆产生什么样的火花呢?#聚光灯#聚光灯GameJam开发者日志#TapTap聚光灯#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯游戏创作挑战
游戏开发日志4.内容持续放出
坦诚说,Ue5的光照让我惊讶,本次的作品我也以光照为主,让大家感受到黑暗的魅力这周我们优化了剩余细节,尝试了清理屎山代码,可当程序在分拣父子类的时候偶然看到了 爸爸的爸爸是儿子之后 我们便放弃了(笑)#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam#TapTap聚光灯
开发者日志5 最后优化
大家好,这里是由病死的动画,不满意自己的场景,全力以付的角色,身兼六职的策划,刚学做游戏的程序和消失的地编组成的六人小队,我们的游戏已经敲定玩法,进入最终优化,尽管有许多bug还未解决,但迫于赛程我们也只能草草发布了。好在我们的游戏内容还是挺有趣的,大家请期待吧#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯#聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam#taptap聚光灯独立游戏
开发者日志6 打包上传~
我们的游戏终于完成啦!目前已经打包上传至。taptap商城,欢迎大家来试玩并加入我们的QQ群!虚幻的打包很难用,我真的研究了很久!#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#TapTap聚光灯#TapTap聚光灯游戏#聚光灯游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处