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寻火地牢
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官方入驻
8.4
Hi,Tapper
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近期趋势
8.4
47个评价
带图
21
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
13
UI设计
1
但为君故
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
时长是2.6小时,但是早就已经进入无双模式了,玩下来感觉游戏机制很有意思,就是目前内容太少了,还有就是希望能优化一下装备合成后的词条(比如能从旧装备继承),这把全程没看见过神话装备带宝石效力的(恼)
开局刷个好装备,最好是带有成长(杀怪加属性)或者幸运(杀怪有概率掉宝石)的。
装备合成不看星级和部位,只看品质,只要是同品质的都能合成,合成后部位随机,星级取当前最高,词条随机。别只看稀有度,玩下来感觉有成长类词条的装备强度远大于只提升面板的装备。
装备以外的东西也都能合成(包括怪物和商店,但我基本没合成过怪物,不能详解),但是最高只能合成稀有(蓝色)品质。宝箱合成稀有后大概率给高稀有度装备,商店合成稀有后会大幅度提高商店内物品的稀有度和数量,其他的东西(宝石,火把,药水等)合成后效果也都是1+1>3的,一定要合成之后再用
天堂MMMMMMMMMMM
玩过
开局刷出一两件成长装备,基本就稳了。最好是紫色或者橙色。
没有从新进。
之后就是走宝石流派。也可以走杀怪增加属性流派。
记住一点就好。火把合到顶级使用,怪物无防御。
这样只要你攻击高,或者防御血量高。都可以轻松一路打下去。 最好是 杀怪加攻击,杀怪加血量 宝石掉落。
ZERO-S.D.
:
厉害的哥们,我测试的时候都没打到那么后……不过后面我们会平衡一下第三关之后的一些数值,现在的数值还是膨胀得有点夸张了
小钻风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很上头,一开始开两个宝箱。刷出掉落宝石的装备,然后不要合小怪尽量刷出宝石。准备一套宝石掉落的装备,一套增加宝石强度的装备(增加之前8点,之后23点),只要开头熬过去,后面怪的数值就跟不上你的成长了。装备之间同颜色是可以合的,合到橙色不合适就熔了。我感觉我这把的数值成长已经超过怪物了,爽刷了一会。
ZERO-S.D.
:
非常感谢支持我们的游戏!我们后续还会考虑制作更多的内容加入!
么撒斯体白相相
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
首先玩法好评,很新颖,很有意思,我很喜欢,但有几个问题,第一:手机发烫,优化有待改进,十分钟手机煎蛋!第二:物理和法术攻击最好有明显区分,经常杀着杀着手快了直接暴毙。第三:希望有局外成长,比如根据每次分数获得金币,然后局外可提升基础数值。第四:目前来看,每一局的怪种类,宝石,药水,宝箱和火把数量都是固定的,如果装备不好,第二局就挂了也是可能的,希望多点随机性,这样就有更多可能性去应对后面高数值的怪了,或者提高合成上限。第五:界面似乎过于昏暗了,对我眼睛不太友好,虽然我知道有亮度设定,建议明暗可以体现在背景上,怪身上保持基本亮度就行了!结合第一个理由,我每次大概也就玩半小时就不行了。第六:bug太多,目前遇到最多的是不能合成的bug,因为没有即时存档,所以这局相当于废了,考虑一下搞个自动存档!最后还是表扬一下这个玩法,我确实很喜欢,没事来一把,不错的
官方
BlackStar
:
我在JJam开发时因为要赶时间基本都是怎么快怎么来.....结果导致一个小游戏性能这么差QAQ
大臣ly觐见
游戏时长 18 分钟
推荐:
可玩性
画风不起眼,但相当具备游戏性的作品。
————玩法
消除、合成、爆装、rpg
低级装备,低级怪物可以合成更高级
熔炼装备可以加属性
伤害计算很简单就是比加减,所以最直观的玩法就是堆防御或者堆攻击,按照现在的版本最imba的是成长型装备词条【杀10怪加1攻击】,开局是否有很影响体验。
————当前版本问题
这个游戏的定位其实是策略,那最最重要的就是数值层面的设计,可以看出来作者赶时间目前版本可玩度还是偏低的,数值一旦设计不好很容易出大量意想不到的bug。
我可能游玩得比较浅,深度玩家在论坛上就反馈了大量的bug。
除开最重要的数值设计,我觉得还可以改进的其实是画面,比如把怪物和装备合成递增的效果变得更明显一点。
————总结
可能在这次聚光灯比赛当中,它还是稍显稚嫩,但后续完善改进之后可玩度其实是特别高的,而且还能同时具备策略与爽感。
ZERO-S.D.
:
画风不起眼吗…关于贴图有什么好的建议吗?我后续打算继续画点界面啥的,因为目前这个确实缺陷挺多
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
地牢题材的肉鸽游戏,点击操作进行交互行为,突出选择策略。有比较完善的图文教学,看明白上手不难。宝箱开出物品与合成都有一定随机性,装备本身有品级和词条的差异化,在策略选择时需利用这些因素。
火把是个影响策略的设定,也是与主题相关的设计点,处于黑暗中的敌人会增强,火把强则敌人越弱小,很符合魔幻风的设定。
战斗是回合制的,点击可以完成一回合战斗,怪没死会反击,有点像魔塔的战斗机制,但玩家有先手攻击特权,可以算计好了再打。
战斗其实是以关卡制进行,每关一个横截面占据全图的BOSS,不突破就没法进入下一关,设定很新奇。
🕹️耐玩度
没有具体的关卡目标,唯一目标似乎就是看能走多远,但挑战者只有自己。规则设计很好,如果再有养成,可能会更加独游一些,有开发潜力。
✍🏻建议:
1.有些怪物明明攻击很低,但却能造成很高伤害,如果没看怪物属性的话可能会觉得很奇怪,在怪物图标上也没有区分物理和魔法的差别,第一主观印象还是数字。
2.开宝箱没什么爽感或者期待,就好像开了一个很普通的盒子,建议加点爆棚的特效。
ZERO-S.D.
:
收到了!感谢您的反馈,我们在后续版本会按照您的意见去修改的,比如养成以及特效之类的,这次我们做得确实不到位因为时间比较赶,但后续版本我们会加入您说的内容
呀哈哈
玩过
非常上头,拿来打发时间很好用的地牢游戏。需要一些计算,让人想起了魔塔,就是不太明白魔法攻击和火把的用处,不过整体还是不错,期待后续完善
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
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玩过
是个消磨时间的好游戏,但是bug有点太多了,加血量的宝石目前不吃宝石强度的加成,另外装备上每回合随机造成伤害(或者攻击造成伤害)的词条,会有几个回合无法合成,也无法触发这个额外造成伤害的效果
.
:
还有就是叠格子的Bug 真的很影响游戏体验
呱呱顶呱呱
游戏时长 72 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
可以不错的杀时间游戏,建议将教程先开屏预览一下,我玩了几局才发现合成这个选项,然后建议增加一个记录排行榜,看看能去到几层有多少分,像素风很推荐,可玩性也不错,主打的就是你不知道箱子有啥,哈哈哈哈装备的爆率也很高
颖&铭℡皓
玩过
推荐:
可玩性
游戏是可以,玩着也是很上头的,有几个小问题:1.游戏有点耗电,有点导致手机发热,希望可以优化一下。2.游戏中合成的时候会卡住,无法合成。装备上的回合伤害技能不触发,需要点好几次后才触发。3.希望游戏可以加一个退出重进功能,一局游戏有可能中断,希望有一个重进功能。4.游戏的机制问题我玩了快8个小时了,装备数值的成长机制不知道是怎么设置的,只有慢慢试。游戏是个好玩的游戏,希望越办越好!
ZERO-S.D.
:
存档功能我们后续会加入的,关于耗电问题是因为我们的优化没有来得及做抱歉……不过请放心我们会在后续测试中一点点修复
论坛
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