大臣ly觐见对 寻火地牢 的评价


大臣ly觐见

TapTap玩赏家
2024/11/15
画风不起眼,但相当具备游戏性的作品。
————玩法
消除、合成、爆装、rpg
低级装备,低级怪物可以合成更高级
熔炼装备可以加属性
伤害计算很简单就是比加减,所以最直观的玩法就是堆防御或者堆攻击,按照现在的版本最imba的是成长型装备词条【杀10怪加1攻击】,开局是否有很影响体验。
————当前版本问题
这个游戏的定位其实是策略,那最最重要的就是数值层面的设计,可以看出来作者赶时间目前版本可玩度还是偏低的,数值一旦设计不好很容易出大量意想不到的bug。
我可能游玩得比较浅,深度玩家在论坛上就反馈了大量的bug。
除开最重要的数值设计,我觉得还可以改进的其实是画面,比如把怪物和装备合成递增的效果变得更明显一点。
————总结
可能在这次聚光灯比赛当中,它还是稍显稚嫩,但后续完善改进之后可玩度其实是特别高的,而且还能同时具备策略与爽感。
————玩法
消除、合成、爆装、rpg
低级装备,低级怪物可以合成更高级
熔炼装备可以加属性
伤害计算很简单就是比加减,所以最直观的玩法就是堆防御或者堆攻击,按照现在的版本最imba的是成长型装备词条【杀10怪加1攻击】,开局是否有很影响体验。
————当前版本问题
这个游戏的定位其实是策略,那最最重要的就是数值层面的设计,可以看出来作者赶时间目前版本可玩度还是偏低的,数值一旦设计不好很容易出大量意想不到的bug。
我可能游玩得比较浅,深度玩家在论坛上就反馈了大量的bug。
除开最重要的数值设计,我觉得还可以改进的其实是画面,比如把怪物和装备合成递增的效果变得更明显一点。
————总结
可能在这次聚光灯比赛当中,它还是稍显稚嫩,但后续完善改进之后可玩度其实是特别高的,而且还能同时具备策略与爽感。
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