麦克老狼🐺对 寻火地牢 的评价
🎮可玩性:
地牢题材的肉鸽游戏,点击操作进行交互行为,突出选择策略。有比较完善的图文教学,看明白上手不难。宝箱开出物品与合成都有一定随机性,装备本身有品级和词条的差异化,在策略选择时需利用这些因素。
火把是个影响策略的设定,也是与主题相关的设计点,处于黑暗中的敌人会增强,火把强则敌人越弱小,很符合魔幻风的设定。
战斗是回合制的,点击可以完成一回合战斗,怪没死会反击,有点像魔塔的战斗机制,但玩家有先手攻击特权,可以算计好了再打。
战斗其实是以关卡制进行,每关一个横截面占据全图的BOSS,不突破就没法进入下一关,设定很新奇。
🕹️耐玩度
没有具体的关卡目标,唯一目标似乎就是看能走多远,但挑战者只有自己。规则设计很好,如果再有养成,可能会更加独游一些,有开发潜力。
✍🏻建议:
1.有些怪物明明攻击很低,但却能造成很高伤害,如果没看怪物属性的话可能会觉得很奇怪,在怪物图标上也没有区分物理和魔法的差别,第一主观印象还是数字。
2.开宝箱没什么爽感或者期待,就好像开了一个很普通的盒子,建议加点爆棚的特效。
地牢题材的肉鸽游戏,点击操作进行交互行为,突出选择策略。有比较完善的图文教学,看明白上手不难。宝箱开出物品与合成都有一定随机性,装备本身有品级和词条的差异化,在策略选择时需利用这些因素。
火把是个影响策略的设定,也是与主题相关的设计点,处于黑暗中的敌人会增强,火把强则敌人越弱小,很符合魔幻风的设定。
战斗是回合制的,点击可以完成一回合战斗,怪没死会反击,有点像魔塔的战斗机制,但玩家有先手攻击特权,可以算计好了再打。
战斗其实是以关卡制进行,每关一个横截面占据全图的BOSS,不突破就没法进入下一关,设定很新奇。
🕹️耐玩度
没有具体的关卡目标,唯一目标似乎就是看能走多远,但挑战者只有自己。规则设计很好,如果再有养成,可能会更加独游一些,有开发潜力。
✍🏻建议:
1.有些怪物明明攻击很低,但却能造成很高伤害,如果没看怪物属性的话可能会觉得很奇怪,在怪物图标上也没有区分物理和魔法的差别,第一主观印象还是数字。
2.开宝箱没什么爽感或者期待,就好像开了一个很普通的盒子,建议加点爆棚的特效。
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