开发日志1 最后一周分享开发历程算不算晚
大家好,这里第一独自参加gamejam的一只无助鼠,在这里起来了个破破烂烂臭臭长长的标题。在两周前(所以我拖延症还是太严重了),本次聚光灯公布了主题light,于是我产生了奇奇怪怪的想法,比如什么点亮星星,光线解密,蛾子与萤火虫的galgame(你连个美术都没有在想什么)最后选定了主题,设计一款卡牌游戏(想着这样就不用画动画了)最后缝缝补补,一个大致的策划案就出来了(专业策划没眼看的那种)然后
开发日志2 披着卡牌游戏皮的战旗游戏什么鬼
如题,在我重新审视这个玩法时,我发现自己明明这就是个战旗游戏游戏开始时,将会选择一张蛾牌,与一张萤牌其实直接相当于战旗里的角色然后每回合都会随机发生事件,包括获得和升级技能牌,获取道具,生成敌人等等各种事件,而最终目标就是撑过100回合!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志3 奇奇怪怪三岁水平作者的角色设计
我是fw,感觉画的都好丑#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志4 好好三周聚光灯被懒鼠搞成72h GJ
这里马上就要鼠的鼠鼠,别人在这个点测试游戏修bug,添砖加瓦完善系统的时候,每个拖延症鼠正在暴风赶稿。还有一半的技能效果没有写,明天我一定要写个长长的体验心得#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志5 现在还没打包今晚通宵打24h gj了
原本昨天还打算今天写个长长的开发日志来谈心的,结果今天不仅没成功打包,还发现敌人的生成出bug,这下只长长的心得体会得拖到明天了,好孩子一定不要学我哟#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志6 最后一天还是没能做完只能裁剪了
经过我24小时的不懈努力,终于传上包体了,不知道合格不合格qwq这应该是我人生第一次独立完成一个gajgame,虽然我做的和大佬完全没法比,数值做的惨不忍睹,自己画的还很丑,但是不要指望程序员会画画了,其实我小时候是相当个画家来着,大概是因为我小时候喜欢画画那种从观察世界到创造世界的感觉吧,这大概是我现在开始学游戏开发的原因吧。自己过去那堆罗里吧嗦的事情之后再谈吧,先谈谈这次的比赛吧,其实这次
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处