蛾与萤之夜

蛾与萤之夜

PC/主机
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12周岁+官方入驻
7.8
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期待评价

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7.88个评价
带图1 长评3 好评差评操作体验3 画面视觉1
“聚光灯下“,是万类霜天竞自由还是 海遨游?
欢迎来到本次试玩快评环节,本评价仅仅是对于游戏在试玩阶段的一个阶段性评价,评分仅供参考。
通关时长:未通关,有点崩溃。
玩法:
有一说一,我到底在玩什么。
作为一款卡牌肉鸽。文本描述是不是有点过于抽象了?
虽然这段话可能有摆资历这种恶心的行为之嫌。
但是本人自认为在游玩杀戮尖塔,游戏王,怪物火车,邪恶铭刻等卡牌游戏后已经有了和正常人一样的卡牌效果文本辨认水平,但是我还是不太能明白本作的卡牌文本到底在描述什么。
游戏操控逻辑也很奇怪,这很大程度上是因为游戏仅仅提供了一段话来描述该游戏的玩法,但是除此之外很难让人明白自己在玩什么,
可以从中看出丰富的设计理念,不同角色不同的卡牌库,想要将战旗系统和卡牌肉鸽结合起来的雄心壮志,
但是我还是没搞明白站位究竟代表着什么,我本来以为是像邪恶铭刻一样的设计,也没能明白怪物的攻击逻辑是什么,莫名其妙的在一回合没能秒掉敌人的情况下被秒了。
从卡牌系统上来看,我不知道本作的到底存不存在构筑系统。每回合随机给的牌可以分成两种,一种是直接攻击敌人的法术牌,一种是提升玩家数值的牌,但是我不知道提升玩家的数值有什么意义,是影响我法术牌的攻击力吗。如果提升玩家生命,怪给我一回合直接秒了,构筑意义又何在。明明卡牌拿取有上限,但是卡牌竟然还是有使用次数的,
也就是说,在当前系统下是否可以认为是不存在构筑的操作,只能靠每回合的系统的发牌看自己能不能秒了敌人?
卡牌肉鸽的一大特点就是相比于一般肉鸽游戏更注重策略性,强调每一个选择都是一次构筑,但是但凡是做的好的卡牌肉鸽,都能在随机性和构筑性之间找到一个合适的平衡,就当前系统展示而言很难说平衡到哪里了。
画风:
还行吧,对卡牌肉鸽来说也算够用看,其实可以不用在意是不是抽象的,只要是你抽象到了一定程度那么抽象也是你的特点。
设计寓意:
灯和蛾,一开始我还以为是参考了密教模拟器。目前展示的物品名字还是有点文学色彩的。
总结:
那怕就试玩来说也很难称得上合格,作为游戏最基本的操作逻辑都很有问题,作为游戏当前阶段展示出的基本内容也很有,如果真的想把这款游戏开发好,还是先做好基本功吧,不要急着去加一些其他东西。在基本内容没有做好的情况下才能去搞一些创新。
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已经到底了