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8
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蛾与萤之夜
PC/主机
12周岁+
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
7.8
8个评价
带图
1
长评
3
好评
差评
操作体验
3
画面视觉
1
聚光灯 - 催催鼠饼工作室
期待
作为开发者我先自己评价下吧,这个游戏目前说实在的最多只配三星(但是求求泥给我好评)
//仔细思考一下还是两分吧,实在太烂了,比赛结束我一定要好好做完
💡游戏创意:
我原本的计划是做出一款卡牌肉鸽游戏,因为主题是light,所以我就想到以飞蛾逐光的意象,然后打算设计成一个把战旗和卡牌有机缝合在一起,以蛾牌战斗,其他牌给予其局内成长的肉鸽游戏,然后就出现了蛾牌和萤牌,其实还有很多其他系统我没做上去比如灯牌(类似杀戮尖塔的遗物)地块系统,buff系统,局外成长的,等比赛结束了有机会再补上去吧,角色的技能池也不丰富,流派体系也还没搭成,数值更是一坨。
🪄耐玩度:
感觉十分钟左右就体验完毕,充其量只算个demo(一分钟进去出来,三分钟琢磨玩法,三分钟体验游戏,一分钟看我的评论,两分钟给差评( 。ớ ₃ờ)ھ)
🎮可玩性:
由于没有找到专业的队友,鉴于我配的一坨数值,还没做完的系统,可玩性一般般。
🌃画面音乐:
作为本职程序的我,没找到队友所以一个人solo的,所以牌我画的可能有点像抽风派艺术,音乐也是直接找到pixabay上的素材。
🔖运营服务:
给我自己打个五星好评
总结下,你们骂轻点
zhtsu
是一个有潜力有创意有很大提升空间的卡牌游戏
以下是我游玩时候的一些所见所想:
1.可以在线试玩这点很好,但是游戏的分辨率似乎出现了问题,在1920x1080的设备上,浏览器打开后无法显示所有画面内容
2.游戏的设置菜单项其实也是开始游戏
3.游戏的美术较为随性潇洒,卡牌的底图过于单调,抽卡界面会和棋盘上的卡牌重叠交接,视觉效果不佳
4.游戏的主要玩法是在开始时选择角色牌,随后在每个回合为每个角色抽取卡牌,并且让角色执行移动或打出卡牌的操作,以此来消灭场上的敌人
5.游戏缺乏基本的操作反馈,是否打出了一张卡牌,卡牌产生了什么效果,得自行根据游戏返回的结果判断,或者点击查看
6.结束回合和抽卡的操作逻辑有一些混乱
7.卡牌的设计和文本比较有趣
8.如果能够给制作人多一些时间,这一定是一个很好玩的游戏
9.游戏的图标很好看
虽然游戏并不完美,而且有很多缺陷,不过你做得很棒,杀手鼠
官方
聚光灯 - 催催鼠饼工作室
:
谢谢鼓励
冰封隐士
期待
分辨率适配很有问题 美术应该是日式的花札风格可以更细致一点 玩法我觉得有特色但不够 可以适当提升一下
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
期待
游戏可玩之处很多,设计了很多技能和卡牌的组合,不过可能是因为开发时间所限,没能做仔细打磨,引导方面也比较欠缺,有时候会不知如何上手,但感觉具有很高的潜力,如果能有时间把完全体开发完成的话,应该是很值得期待的作品
红蜘蛛
期待
看得出来,这款游戏的设计之初野心是非常大的,但可能受限于各种因素,成品稍显简陋,卡牌和技能的设计也独具匠心,奈何在易用性方面缺乏打磨,界面反馈和操作反馈大扣分。
三水良人
期待
“聚光灯下“,是万类霜天竞自由还是 海遨游?
欢迎来到本次试玩快评环节,本评价仅仅是对于游戏在试玩阶段的一个阶段性评价,评分仅供参考。
通关时长:未通关,有点崩溃。
玩法:
有一说一,我到底在玩什么。
作为一款卡牌肉鸽。文本描述是不是有点过于抽象了?
虽然这段话可能有摆资历这种恶心的行为之嫌。
但是本人自认为在游玩杀戮尖塔,游戏王,怪物火车,邪恶铭刻等卡牌游戏后已经有了和正常人一样的卡牌效果文本辨认水平,但是我还是不太能明白本作的卡牌文本到底在描述什么。
游戏操控逻辑也很奇怪,这很大程度上是因为游戏仅仅提供了一段话来描述该游戏的玩法,但是除此之外很难让人明白自己在玩什么,
可以从中看出丰富的设计理念,不同角色不同的卡牌库,想要将战旗系统和卡牌肉鸽结合起来的雄心壮志,
但是我还是没搞明白站位究竟代表着什么,我本来以为是像邪恶铭刻一样的设计,也没能明白怪物的攻击逻辑是什么,莫名其妙的在一回合没能秒掉敌人的情况下被秒了。
从卡牌系统上来看,我不知道本作的到底存不存在构筑系统。每回合随机给的牌可以分成两种,一种是直接攻击敌人的法术牌,一种是提升玩家数值的牌,但是我不知道提升玩家的数值有什么意义,是影响我法术牌的攻击力吗。如果提升玩家生命,怪给我一回合直接秒了,构筑意义又何在。明明卡牌拿取有上限,但是卡牌竟然还是有使用次数的,
也就是说,在当前系统下是否可以认为是不存在构筑的操作,只能靠每回合的系统的发牌看自己能不能秒了敌人?
卡牌肉鸽的一大特点就是相比于一般肉鸽游戏更注重策略性,强调每一个选择都是一次构筑,但是但凡是做的好的卡牌肉鸽,都能在随机性和构筑性之间找到一个合适的平衡,就当前系统展示而言很难说平衡到哪里了。
画风:
还行吧,对卡牌肉鸽来说也算够用看,其实可以不用在意是不是抽象的,只要是你抽象到了一定程度那么抽象也是你的特点。
设计寓意:
灯和蛾,一开始我还以为是参考了密教模拟器。目前展示的物品名字还是有点文学色彩的。
总结:
那怕就试玩来说也很难称得上合格,作为游戏最基本的操作逻辑都很有问题,作为游戏当前阶段展示出的基本内容也很有,如果真的想把这款游戏开发好,还是先做好基本功吧,不要急着去加一些其他东西。在基本内容没有做好的情况下才能去搞一些创新。
官方
聚光灯 - 催催鼠饼工作室
:
正确的,一针见血的
菜菜代码
期待
游戏主要通过卡牌的技能步数对决,游戏的抽卡功能很好,毕竟一个人开发的游戏,有上升空间,喜欢卡牌的可以体验一下
官方
聚光灯 - 催催鼠饼工作室
:
高情商:上升空间
看看
操作体验
的人是怎么评价的
kkO一
期待
挺好玩的网页回合制小游戏
已经到底了
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