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异世轮回录:If
16周岁+
官方入驻
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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不重复的nc
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古谚有云“兼听则明,偏信则暗。”古代的君王尚且不敢一家独断,何况是一个游戏制作者呢?我不认为像有些人说的作者谦逊就是在装,我认为谦逊是一种大智慧。我也算追更过近五十款独立游戏了,亲眼看着它们从测试版一步步的去优化和改进。有不少作者就是闭门造车最后走上了错路,他们的结局就是前车之鉴。但过分听取玩家意见也同样值得警惕,不同玩家群体的需求也会产生矛盾。一味顺从最后游戏就会变得四不像,样样都想要,事事都不精。总而言之,一个热爱游戏、不骄傲自满、愿意学习、成长的作者,我相信他做出来的游戏不会差。
咸鱼先生
期待
玩了作者的上一作,文笔简洁流畅,事件发展理性而又存有温度,十分期待这一作的游戏。
所以下面我提出一些小小的愿望,希望作者选择性加入游戏,那定会使我十分惊喜。
首先,上一作的三位主角共处一个大的时代背景,而相互之间却缺乏联系,让我有些遗憾。我觉得,可以设计类似两位主角擦肩而过的小彩蛋,甚至加入类似“主人公甲的行为使世界线产生变动,对同一世界的主人公乙的生活产生影响”这样的情节。
其次,能不能多给NPC点戏份,老婆们自不用说,想必作者自能打磨圆满。但我觉得可以多设计几个有趣的NPC。
比如,“把商店买空,就能刷出与商店老板的专属剧情或是道具。”又或者,“主角把小巷的巨人原液喝出耐药性,获得隐藏成就”之类的小设计。
其三,我觉得针对特怪可以用特解,不必总是用数值碾压。
我记得我玩过一个有趣的游戏,里面的石头怪免疫元素伤害,锐器也不管用,但如果用挖矿的铁镐敲他,几下就死了。
当然这只是个比方,具体设计方向还是作者把握。我想说,还请作者多设计一些机制怪,而非数值怪,让游戏更加生动有趣。
最后,这只是我的一些不成熟建议,有不妥之处,敬请见谅。
期待早日玩上作者的新作!
真亦假
:
喝出耐药性…那我问你△
手机用户28743372
期待
作者的文风我是真喜欢。三言两语就描绘了出一个个鲜活的人物,短短几句就是一个个有趣的故事。剧情衔接顺畅还不流水,一镜到底,十分畅快。过完了再回味又是一次享受。但是到后期剧情明显变少,和老婆们也没什么有趣小故事,希望新作的剧情能更丰富吧
User405083425
期待
前作确实不错,剧情很吸引人,以前为了通关甚至玩破解版,现在我可以为自己喜欢的游戏花钱支持了,希望创作者也能一直坚持下去。但我对续作提几个建议,①人物脸太像Ai绘画了给我一种廉价感,可是梦想不应该如此廉价,希望可以提高一下人脸的作画水平。②我也看了创作者的想法,既然是异世界的主角那就每次选择可以有多种结局,不在局限某一地区,像上一个农民线只能在村里,可以有一个过程从农村走进城市或者成为冒险者,每段都有不同结局。③上作虽小但确实浓缩好,希望新作扩大范围同时不要空大。既然有心做续作也祝你梦想最后实现
久苑
:
不是像,就是ai,作者说了自己画技不行需要ai辅助
oo雁oo
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我的美丽伙伴们有清晰的脸可以和我对话了吗😻以下是一些个人感情碎碎念😍
这个算是我最喜欢的肉鸽游戏了,因为我之前就没怎么玩过肉鸽游戏🙈也是偶然下来玩玩,也是这个游戏让我爱上肉鸽。不知道是因为剧情呢,还是因为什么呢?
依然记得第一次玩的时候我很高兴遇到了修女露明娜,第一次陷阱我救出了她,但第二次我没有就出她,我真的是内心难过了好久,后面打不过重开我就特别重视对应选项,怎么样都要把她救下来😭
后面我又遇到了精灵公主格洛丽雅,她和露明娜一样,都是很温柔的人,而且我对奶妈好感特高,通过战士线我以为只要我数值够强就可以了,但是后面她却总是在我打败第二个boss时死去,我以为是概率问题,但是后面我才发现是我好感不够,我每次重来都是希望她们能陪我到最后。
然后是最后一个贵族线,可以说是大结局吗?因为在之前的世界遇到的队友们都会出现,但是只有我记得她们,她们又会帮助我,我真的哭死。但是在这条线,在这个世界就爱这个线的人也算是对这条线的尊敬😳我先后遇到了我的女仆拉布和公主莉莉安,拉布真的改变了我对女仆的一些看法(致歉,由于是很久之前玩的,现在也记不清是什么了😢)然后我因为打不过科学怪人失去了拉布又或者是没有能力帮阳光的公主拿下雪莲治愈歌喉导致她跳楼而亡。
在游戏里,我一遍遍的失去,一遍遍的痛苦,一遍遍的重新开始,又一遍遍的守护住你们,谁不想要大团圆结局呢。我们只有足够强大,足够负责,才能让我们爱的人长久的留在我们身边。但是现实中没有重来,现在开始,加油吧!
SY.云梦
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太棒了,我高中时期沉迷过一段时间,当时只有农夫线,基本睡前都会玩好几把,非常有意思,当时差点通关,不过我玩的反伤血牛高防流,结果牧师在升三好感的剧情因为我敏捷不够直接死了,直接没续航打不过最后boos,后面就没玩,因为刷天赋要看广告,还不一定能刷到好天赋,有点破防当时。
不过如果能出成steam买断制游戏那简直太棒了,希望能把初始天赋选择搞的好一点,然后能自由存读档,我记得当时我玩的时候是不能存档的,每年都会动存档。还有各女主的线,属性要求能不那么固定,不然太格式化了,最好能搞点随机事件,而且也不要直接就寄了,可以设置成减好感或者减属性之类的,然后最好能给女主们也出点养成机制,比如能给她们穿装备或者加点技能分支之类的。
在然后就是游戏流程可以加长一点,感觉如果真成买断制游戏,这一局的时间还是太短了
白羊座常小凌
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前作我玩的体验一般 重复刷太折磨 但是新作好像改了很多尿点 剧情也更丰富更自由了 我很喜欢这种异世界互动!观望一下 路人的游戏我没少玩 乡村老师我的大学异轮都是通过关的 感觉都算小游戏里不错的佳作 尤其乡村老师(快出求你了) 所以不管steam成品如何我都会买的
之前我对用ai其实有点小不满 你ai还要卖钱盈利说不过去吧 后面看到这个男主立绘...溺爱了 ai还是养眼的 但是求求用贵一点的ai网站之类的来喂不要那种糊糊的ai味画风!钱不够可以和我们玩家说 只要有体验我什么都会做的
战斗差不多就好 肉鸽一下意思意思 既然你的美工是ai那只能剧情作为重要卖点了吧 路人的剧情质量我不担心 但一定要量大管饱哇!
还有独居生活也麻烦给我快马加鞭😇😇
摸了
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付费制这个其他人怎么样心态我不清楚,我大概率还是会支持的,不过我还是建议游戏还是以半广告制为主这样可以稳定收入,如果要做付费可以但是前提是要大幅度减少需要操作性sl次数或删除,我打高周目至少在拿天赋钓鱼射鸟拿遗物上要sl n次 在贵族线时候反而会好一点sl地方非常少,高周目这些sl直接就影响你接下来的发展不sl可能到中期就打不过怪了,还有第一次广告拿三次遗物偶尔拿到好的一贪心就有可能死了,我都想直接支持付费来避免广告浪费时间可惜没得选。ps(追加):还有多倾听玩家声音,发布前多测试几次数值最好找不同人来测试,不要只找自己认识人测试不然跟自嗨也没什么区别,最好找些如群外的和一些up,做的质量合格玩家会帮宣传,虽然tap上游戏评价不错,但老实说游戏还是太小众,找一些网站出些广告或者让玩家多活跃帮忙宣传才是独立游戏出路,我见证很多独立小游戏都是这样褒姒的,虽然游戏很符合我口味但不代表很多人都受众,比较概率数值做不好容易让人喷,我是真心想祝福这游戏能成功希望作者能看到吧。
官方
落花路人
:
因为我本身不喜欢在自己的游戏中植入广告,所以才决定去steam做买断的。未来这款游戏将在steam发售,手游可能会上线一个试玩版,也是无广告的。
「樱」
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原作虽然我只玩到了猎人线但是这是唯一一部让我能够把整个身心沉浸到其中的游戏,尤其是第一次因为力量不足导致露西亚离我而去的时候,第一次对死亡的无力感都让我感受的非常真切,就好像真的是我在经历这些事情一样,真的这个沉浸感无敌了迄今为止最爽的一部游戏。(因为实在肝不动了,再加上手机升级内存存档没了,所以就一直没往下推了)
现在新作发布看图片画风没变,但是展现的细节更多了非常期待!快快端上来!付费也好我买爆 !
手机用户28689402
:
要通关农民才能解锁猎人吧
Y-wl955
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战斗方式希望可以做成跟老版一样的,全自动,或者手动+自动,然后技能随机使用或者手选,或者自己设定使用什么技能,只有这样才能展现出战斗的特点,特别是攻速条,根据自己的攻速快慢进行攻击,而不是一人一刀,不然做成卡牌式的话真的很死板,你一发,我一发
冒险方式,做成立绘几个背景图,资源背景图,战斗背景图,事件背景,等等,做成点击上左右自己选择前进方向,然后设置一些随机事件给与选择奖励或者扣除一些东西,这样就能显示出冒险的味道
千万不要像那些快餐游戏一样做成关卡式的,打完一个关卡到下一个关卡倒胃口😂
装备系统直接随机就好了,跟旧版差不多就行,不用太复杂,可以多添加一些随机属性,或者效果,设置一个上限和下限,主要体现在随机上,不要做成需要很多材料去升星升级
主要玩法还得是事件上,随机事件够多,玩法就不一样,趣味也不一样,不然同一个套路容易腻
油条
:
太对✓了
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