空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志05 | 比赛进入倒计时,但我们决定关卡加倍!
大家好,在距离比赛结束还有不到2天的时间,我们又来更新了!本周我们已经开始了内部测试,一直在进行【打包→改bug→优化→打包】的循环。在第一次测试之后,我们四个脑袋一拍,决定增加更多关卡,于是梨蒜又熬夜通宵开始了新一轮关卡策划。我们的游戏开发已经进入最后冲刺,按照惯例也给我们的程序兼队长北极星一张战报:在游戏开发的过程里,我们经常遇到“理想丰满”但可实现的“现实骨感”的问题。比如…… 计划
别走!我们需要你的助力!
大家好!我们的游戏需要你的助力!!开测以来,我们收到了许多玩家的反馈与建议,再次感谢各位的帮助!我们会继续优化游戏,也欢迎更多玩家来试玩!如果您喜欢我们的游戏,也希望您能稍作停留,为我们助力!再次感谢!前往助力:也可以扫描下方二维码进入~
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开测啦!您有一份新的游戏指南!请查收!
连结光路,走到终点,等待日出!#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏
开发者日志06 | 看完这个视频我们就出发吧!
大家好,这应该是我们开发者日志的最后一次更新了,这一次给大家带来的是实机视频!有一种“丑媳妇终于见公婆”的感觉……这次游戏开发比赛,其实也是我们第一次开发独立游戏,时间紧张的情况下,还经常遇到因为经验少而导致的问题,但大家还是克服重重困难,终于站在了终点的大门前……作为纯小白,我们的目标从一开始就是争取完赛。大家在开发过程中,说的最多的就是“需要取舍”,不管如何,我们的目标达成了!!!下面请
开发者日……常!做游戏哪有不疯的?
这一期轻松一点,在其他三个人抓耳挠腮赶进度的时候,我来给大家碎碎念些团队日常吧~不知道大家的MBTI都是啥?反正我们是四个N人组成的队伍,每天都在“相爱相杀”。队长北极星是唯一的J人,而我们剩下三个人可以说是P人里拖延症top前三了。但好在大家都是ddl驱动型的,自从参加了比赛,懒癌也治好了,拖延症也治好了……因为时间紧张,大家根本没有太多时间插科打诨,以至于我的日常更新计划差点濒临破产。我只
开发者日志04 | 美术说要干掉我们所有人
这几天群里含“杀”量飙升,连我都未能幸免(详见p6-7)。但说归说,大家伙儿还是很可靠地做完了当天的工作…… 本期为大家带来游戏美术的介绍,地图正在唰唰唰!角色立绘正在唰唰唰!界面UI也在唰唰唰!梨蒜:“哔了我!立刻!” ·内容导航P1 目录P2 地图场景展示P3 角色立绘以及图标和开始界面P4 美术进度以及主美想说的话P5 工作室日常:困难篇P6-7 背着组员们悄悄地截图,
投票「彩虹园丁」开发者日志02 | 日志更新完全追不上开发进度.jpg
每次都是深夜更新,真的会有人看到吗!!这周开发组突飞猛进,等到我回过神来,已经更新了超多内容。以至于日志边写边修改,但还是放不下放不下的……下一次更新什么好呢?@聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #聚光灯点子王 #单机游戏 #TapTap聚光灯
「彩虹园丁」开发者日志01 | 初来乍到,骗个关注不过分吧?!
大家好,我们是「彩虹园丁」工作室,很开心和大家见面! 我们是一个由4人组成的工作室,大家都是现实里的好朋友。怀着对游戏的热爱,我们终于来参赛了!那么,正式介绍一下我们:— 关于主题 —如何理解“Light”?既然是英文,那我们就先从释义找找思路:我们很快发现“Light”的不同词性,正是对应着主题的三个引申句。它有形又无形、那么远又如此近,它是物质也是状态,它不可直视又无法忽视……它终会化