开发者日志05 | 比赛进入倒计时,但我们决定关卡加倍!

大家好,在距离比赛结束还有不到2天的时间,我们又来更新了!
本周我们已经开始了内部测试,一直在进行【打包→改bug→优化→打包】的循环。在第一次测试之后,我们四个脑袋一拍,决定增加更多关卡,于是梨蒜又熬夜通宵开始了新一轮关卡策划。
我们的游戏开发已经进入最后冲刺,按照惯例也给我们的程序兼队长北极星一张战报:
TapTap
在游戏开发的过程里,我们经常遇到“理想丰满”但可实现的“现实骨感”的问题。比如……
计划是:
现实是:
除此之外,我们的的过场动画、主线剧情已全部配置完成,五个主角也都有自己的立绘了:
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五个主角立绘
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角色动画帧
美术篇里进度最慢的UI也平稳落地:
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部分图标&道具
新增的关卡正在紧张的配置中,预计今天我就可以玩到最完整的版本了,在比赛结束前,我们也将更新实机测试,希望大家继续关注我们!!
这里放一个超超超前瞻视频(其实是我们上周的进度),请期待之后的更新吧!
最后最后,再来一个小彩蛋,回到10月8日比赛的第一天:
TapTap
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