在替换美术素材之前,简单录一下机制
我们已经把scope内的所有机制都制作完成了。比原定的时间要晚一天。不过还是处在一个容差范围之内~ (虽然主角的控制器现在还有点怪怪的,没有调整跳跃高度哈哈哈) 主角发射出的小球,就是会喷射出的颜料啦,但是我觉得可能这些喷射出的颜料的液体效果,在比赛期间没有办法做完。 主角可以通过喷射颜料,接触到一些机关。当向这些机关内注射满颜料之后,就会触发机关的对应行为。 我们把所有的机关都放置在了一个小房间
游戏开发者日志-做游戏的阻碍
哈喽大家好,我是缔造者工作室制作人小磷。 跟众多参赛者一样,21天加班加点的制作中。 因为小组只有我和美术两人,所以会比其他参赛者的脑暴团队人更少,相对考虑到的层面也会片面一点,但是我们小组的初心还是希望做有意思的游戏。 目前的阶段是做的差不多了,美术和音乐都还在优化中,今天要听1TB的音乐文件,来寻找契合游戏的各个音效、背景音乐。团队没有音乐制作,所以买的音乐包,超大的量。 BUG还是蛮多的,不
21天做游戏实机测试
哈喽大家好,我是缔造者工作室制作人小磷。 昨天跟大家提到的实机测试,今天搬上来看一看,稍晚会发一个完整版的。 前期也跟大家提到,在2Light中,你将扮演主角泡泡,那么这个实机测试中大家可以看到,泡泡比较容易破,避障是基本操作。其次是自身体内的颜料,利用好自身体内的颜料是通关的秘钥。泡泡是比较轻的,所以还需要灵活控制好泡泡的体重哦! 那么下面的测试视频,欢迎大家留言区发布想法,提出建议! 目前已重
游戏宣传PV!!!
在最后一天,我们赶工完成了!!! #聚光灯gamejam开发者日志