关于这个游戏的更多情报
置顶2024/10/2193 浏览综合
大家好呀,这里是缔造者工作室的制作人-小磷。本次长贴将会分享一下本游戏中的一些情报。因为已经进入到比赛的最后阶段了。所以我将会对游戏内的各个概念做出描述。以便玩家更加清晰的了解到这个游戏到底在讲述一个什么事情。
Q:关于泡泡和颜料这个概念,是如何被想出来的,以及为什么它和本次的主题相关?
A:一开始是从Light这个概念作为切入的。我们没有把目光局限在“光”---这一最容易联想到的层面上。而是尽量发散到“(质量)轻”和“(颜色)淡”上面。质量轻,我在一开始联想到的是“柳絮”,因为柳絮是非常轻,且可以随风飘动的。而颜色淡,则是很自然的联想到了“颜料被稀释”这一过程,而颜料莫名的让我联想到某某堂的游戏上。
接着,再进行联想的话,那么柳絮和沾上颜料,这一过程不是特别搭配吗?如果我们可以让柳絮携带了颜料之后就变重,丢掉了颜料之后就又可以漂起来,那肯定是非常的酷!但是柳絮这一设定其实没办法很好的融入所有的元素。在一番讨论过后,我们想到了是可以使用“泡泡”这个形象来代替柳絮。这样子,我们就可以在泡泡的内部,做一些颜料融合的效果。并且泡泡和颜料都是“水属性”的东西,所以他们可以很有机的融合在一起。这样子,就能切入两个释义了!
Q:那么你们抛弃了“光”这一层释义吗?
A:并没有。刚刚只是讨论了形象本身。现在既然讲到光,那么就可以顺势讲解一下我们的游戏内核层面的东西了。
我们的泡泡这一形象,它其实并不只是单纯的一个泡泡。它其实代表的是人的灵魂、心灵、心智等东西。所以实际上是可以简单理解成为一个“灵魂泡泡”。而颜料则是代表着各种情绪、各种感受、与现实世界的联系等这类抽象的东西。我们没办法清楚的说明这些颜料到底是什么,因为它太抽象,重点并不在于颜料本身是什么,而在于我们丢掉颜料这一过程。
当我们丢掉颜料之后,泡泡逐渐变轻,就像是失去了地心引力一样,而漂浮的过高,则会直接破裂。这一过程,实际上是我们在与现实世界的人与事逐渐失去联系之后,我们的心理状态。我们被迫的把颜料丢弃,我们的心理状况也直线下降。这有点像是我们逐渐患上心理疾病的过程,比如焦虑症,抑郁症等。当我们有这样的心理状况之后,看见的东西有时就像是隔了一层雾一样(这个概念在gamejam期间可能没时间做),而整个人就像这泡泡一样岌岌可危。
而所有这一切,都是因为那道光。玩家将会在游戏内受到一束光的指引,玩家会一步步靠近那束光,在靠近光的过程中,玩家需要利用好颜料和重量来进行解谜。而终点有什么,我觉得我可能就不能在这里进行剧透了。希望玩家可以在游戏内体验到我想表达的情感。
Q:游戏内是否有对话内容,或者是NPC之类的呢?
A:游戏内并不打算设置对话内容,即使是比赛过后有足够的时间了,也不打算设立对话的内容。因为我希望这个游戏想表达的东西,更多的通过“感受”和“视觉”来向玩家传递,如果游戏内引入了对话,我认为将会对玩家的感受产生一定的引导作用,这不是我想要的,我希望玩家可以自由的去想象。
NPC会做。我们会在里面制作一些小猫小狗的形象的其他泡泡,这些泡泡将会为玩家补充颜料。