视心

视心

8周岁+官方入驻
9.0
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全部评价

近期趋势
9.036个评价
带图5 长评3 好评中评剧情跌宕6
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。
战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。
失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。
🌃画面音乐:
剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。
战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。
✍🏻建议:
1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。
2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。
3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。
4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。
5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。
官方Eprixm : 哇!感谢大佬的体验和评论!🤩 战斗制作方面确实是我们的短板,很抱歉带来了不好的游戏体验😞 很感动又一位朋友可以看到我们在设定和剧情上的内涵,不足之处我们会努力改进的🧐
大臣ly觐见
大臣ly觐见
游戏时长 16 分钟
官方Eprixm : 非常感谢大佬的建议,我们会认真听取反馈的🫡也很感谢能对我们的作品有这么高的评价😍
官方Eprixm : 大佬的点评非常到位,不愧是专业嘴替!😎 给我们带来了很多启发,也很感谢大佬可以发现我们作品的小小的闪光点,作品有很多不成熟的地方,每一个认真细致的评论都是对我们很大的启发和鼓励!!!🥰
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
summer
玩过
官方Eprixm : 非常感谢大佬提供的宝贵建议和看法🙏🏻 我们在初期策划的时候由于水平有限所以选择了程序猿小哥擅长的枪战类战斗模式,现在看来确实是我们考虑不周,很抱歉带来了不好的游戏体验~