大臣ly觐见对 视心 的评价
战斗实在有点劝退我😖
很抱歉这个作品我没坚持到最后,怎么说呢?我可能对于立意深远的作品更在意沉浸感,但战斗目前这个设计会很影响我的体验节奏。
————玩法
游戏的基础设计做得比较好,剧情穿插战斗这么一个形式,然后战斗在剧情的设计下至少没那么突兀。观感比较差的地方是文案错别字稍微有点多。
关键点在于战斗吧,我觉得做成3D实现得不是很好不如做成2D,而且我会更在意体验节奏上的问题。在我体验过程中找怪物太难找了,
逛一圈找不到会很烦òᆺó
探索机制意义其实不是很明确,可能缩减成2D,降低探索,让怪物自动来攻击这样效果更好一点,而且你的战斗玩法还实装了局内的buff系统,2D可以做成怪海整体在控制体验节奏的同时怪海效果呈现会更好一点。
————立意
剧情看到一半,翻了下评论区剧情有比较标准的起承转合,从我的感受来说至少伏笔埋得还不错,但就是因为战斗体验,我有点不是很期待这个结局所以A了。
本作做的最好的方面在于剧情与战斗的切换不会显得突兀,剧情双目暂时失明,而战斗中是一个梦里可以睁开眼的状态。
————总结
只以我个人的看法,未来这个作品要是需要再一步更成熟的情况下战斗方面所需要做出的调整是最多的。
很抱歉这个作品我没坚持到最后,怎么说呢?我可能对于立意深远的作品更在意沉浸感,但战斗目前这个设计会很影响我的体验节奏。
————玩法
游戏的基础设计做得比较好,剧情穿插战斗这么一个形式,然后战斗在剧情的设计下至少没那么突兀。观感比较差的地方是文案错别字稍微有点多。
关键点在于战斗吧,我觉得做成3D实现得不是很好不如做成2D,而且我会更在意体验节奏上的问题。在我体验过程中找怪物太难找了,
逛一圈找不到会很烦òᆺó
探索机制意义其实不是很明确,可能缩减成2D,降低探索,让怪物自动来攻击这样效果更好一点,而且你的战斗玩法还实装了局内的buff系统,2D可以做成怪海整体在控制体验节奏的同时怪海效果呈现会更好一点。
————立意
剧情看到一半,翻了下评论区剧情有比较标准的起承转合,从我的感受来说至少伏笔埋得还不错,但就是因为战斗体验,我有点不是很期待这个结局所以A了。
本作做的最好的方面在于剧情与战斗的切换不会显得突兀,剧情双目暂时失明,而战斗中是一个梦里可以睁开眼的状态。
————总结
只以我个人的看法,未来这个作品要是需要再一步更成熟的情况下战斗方面所需要做出的调整是最多的。
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