麦克老狼🐺对 视心 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/11/14
🎮可玩性:
核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。
战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。
失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。
🌃画面音乐:
剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。
战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。
✍🏻建议:
1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。
2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。
3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。
4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。
5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。
核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。
战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。
失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。
🌃画面音乐:
剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。
战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。
✍🏻建议:
1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。
2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。
3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。
4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。
5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。
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