闪灵少女

闪灵少女

PC/主机
PC/主机
12周岁+官方入驻
9.7
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期待评价

期待值
近期趋势
9.729个评价
带图2 长评2 好评中评有趣好玩12 画面优秀9
🎮可玩性:
PC端看了一下,玩法规则设计很好,有些像《零》的设定,偏硬核一些。用相机拍照可以拥有瞬间闪光,能发现鬼魂或将其定身一小段时间。古堡的地形很复杂,摸索需要一定时间,而且路线需要在脑子里记忆下来。追逐环节设定很棒,没有带耳机去听(也是怕被吓着),但当僵尸回头的一瞬间,紧张感已经有了,节奏立刻加快。这个时候就考验记忆力了,当然回头定身的手速也要有。
贯穿游戏最核心的部分是相机电量,一方面需要统筹后再使用,另一方面由于场景全黑,星光就在前方,要不要使用是一种选择策略。
题材设定上很符合“light”的主题,取了光的定义,相机拍照具有光学效应,呈一个扇面扩散,符合一般世界的物理规则和认知,规则很好理解。
🌃画面音乐:
2DQ版像素风一看就很像单机独游,核心玩法制作完成度很高,地图摆件很多,制造出复杂的地形效果。明暗的光源效果很突出,相机拍照的时候可以看到物件阴影,感觉十分真实。
游戏开始用漫画的形式交代了背景故事,有一些世界观设定,看起来与现实世界打赌很接近,有看点和槽点,画面表现有趣味性,能引起游戏兴趣。
✍🏻建议:
1、玩法没问题,可以整个Demo包放steam上赚一波愿望单。
2、建议可以提供一些道路标识的手段,比如兜里装些糯米,数量有限,可以在路口自定义使用,省得纯靠脑力去记忆地图,死了重生再来困难度直线上升。
官方咕咕卷文德影响力UP : 更新了哥!玩玩看!
这个作品我早有注意到,但碍于这属于恐怖类,不是我的强项,我就没办法聊细节问题。
玩了第一关到追逐的部分,其他算是到处云的信息。
作为聚光灯作品还是可以给到一个优秀分。
————个人成分
首先我不擅长恐怖类游戏,会自己把自己吓到,段位低就意味着没法提更高端的意见。
————整体创意
国人喜好的恐怖还是那种环境的营造和违背逻辑但真实发生的那种事情。
这个作品整体的设计我会认为是为了保证比较高完成度然后定位偏诙谐的恐怖游戏。
————世界观人设
从游戏剧情并没有明指主角的年龄,但从开局漫画和同学赌气,同学说自己敢赤石你就赌气去鬼屋还是有点偏低龄的设定。
主角的红瞳我个人不赞成这么设计,红瞳是偏勇敢的,你要设计一个怕事但不得不做壮胆事情的角色,你可以参加一下米哈游星穹铁道的【藿藿】和绝区零【可琳】这种瞳孔设计。
还有就是主角看起来带的是那种带帽衫,这个造型我实在不得不想到《小小梦魇》。
————玩法
相机强光照射探路这么一个过程,这个相机功能挺强的,可以晕boss,会让整体的恐怖感降低。
因为我是那种容易自己吓自己的,所以我很菜,第一关就翻车了,碰幽灵都碰死了。主要是我会感觉哪里都可以有幽灵,就一直拍照。
难度倒不是很难,因为电池方向设计就是前方。
音乐的设计我想到了《第五人格》,黑暗的场景配钢琴曲就会显得诙谐,第五人格使用的诙谐风格就很多所以这就会给我宝宝巴士的印象。
————剧情
云了一下是跟爱情相关的,个人觉得不是很好,感觉作者功课还是做少了,没有什么储备才会想到爱情,我随便用一个现实题材都很带感。
<比如深圳大学,深圳和香港相邻,过去发展不好的时候有很多人偷渡,然后为了防偷渡就机关枪打死了不少人,深大的就是在原来放这些偷渡者尸体上建起来的,为了镇邪气。>
————总结
完成度很高,但很多细节可以打磨,具体的关卡设计细节是否合理由于自身水平无法给到建议,抱歉。
官方咕咕卷文德影响力UP : 手游适配已经做好了,下周可以来试试手游版!手游上的完成度就比较高啦!
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