空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【莱苏尔工作室】开发日志1-主要玩法的确立,以及开发进度。
经过了这几天的头脑风暴,也是勉强确定了框架以及玩法机制。主页直通车:主要玩法以及设定: 玩家主要操控的是一个光斑,可以附着在一些可以发光的东西,比如附着在手电筒上可以控制开关 ,手电筒的光照射到哪 里 就可以依靠光的传播到达照射的地方,附着在带指示灯的门 绿灯就打开门,红灯就关门 。并且从什么灯脱离出来就是什么颜色的光 。光斑还有亮度属性 以高亮度附着在某些电器的指示灯上就会负