【莱苏尔工作室】开发日志1-主要玩法的确立,以及开发进度。

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经过了这几天的头脑风暴,也是勉强确定了框架以及玩法机制。[表情_晕了]
主要玩法以及设定:
     玩家主要操控的是一个光斑,可以附着在一些可以发光的东西,比如附着在手电筒上可以控制开关 ,手电筒的光照射到哪   里 就可以依靠光的传播到达照射的地方,附着在带指示灯的门 绿灯就打开门,红灯就关门 。并且从什么灯脱离出来就是什么颜色的光 。光斑还有亮度属性 以高亮度附着在某些电器的指示灯上就会负载报废 光斑自身也有亮度 如果墙足够透光 玩家可以操控直接穿越 ,反之不能。不同颜色物体会吸收光斑的不同颜色(后续还会新增新的特性)  ,根据上述机制设定  可以延伸出许许多多的关卡设计。
剧情方面:
所操控的光斑也会有少量的独白,玩家后续可以在关卡的推动中对故事剧情有大概得了解。(确保符合主题)
开发进度:
1,基础交互:2%。
2,用户界面:18%
3,剧情设定和世界观:68%
4,画面风格的确定:待定
5,关卡数量:1
最后是若干个零碎功能的实现
我们尽量在本星期内更新游戏主页, 毕竟新人开发者,还请大家多多关注。[表情_开心]栓Q么么哒!!!#聚光灯游戏创作挑战 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #聚光灯gamejam开发者日志
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