从地心出发

从地心出发

测试
7.5
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7.5173个评价
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带图30 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 运行稳定性83
天天
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
车厢带多了,很容易有bug(比如加装能量室,装上去了走一段距离就不见了,连带着我的炉子也不见了,返回走会发现卡在某个地方了),虽然保存后大退大部分还有,但偶尔会吞车厢(为此我重开了好几次)。
移动不消耗体力的设定,只要一条路线就可以直直往上走,也给了玩家充足的时间,增加容错率。
加了重力的部分拉长了游戏周期(凭着三个车厢往上走,真的好痛苦,疯狂往下掉),看提示说可以在车厢下面放不要的材料,没试过,有重力的地方不敢乱挖,有专门带材料的功夫,不如多去刷几节车厢。
装备不需要刷到最满,五六个车厢就可以,钻头有硬性要求,但不需要到最高,倒二就行。
炉子是保命的,但大部分时候不需要用到,技术好的一局下来都不需要消耗光石。
自毁程序是自动回城方法,列车耐久不够了是每格都丢物品(尝试了一下发现都丢东西,没看出来有什么区别,于是做了个实验)。
实验如下:
列车卸下所有装备仅带一节车厢,五格满50块碎石
列车耐久耗尽损坏剩余碎石:25(剩余50%)
列车开启自毁程序剩余碎石:27(剩余54%)
列车组件像是锦上添花的,有可以,没有也可以,对游戏影响不大,我目前一共就看到了六个组件(游戏随机性太强,不建议专门去找,建议游戏增加主线支线的时候加点有意思的小道具)。
天天成就党 : 对了,游戏没广告,不喜广告的可以放心玩
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《山》:这部小说讲述了什么故事?有一个高度发达的机器文明,他们生活在一个遥远的地下空间,这里的科技十分发达,这个机器文明以岩层中的放射性岩快为食,他们非常牛逼,电气化和计算机科学已经非常发达,但是对物理学或者是牛顿这样的这种的天文现象知之甚少,他们认为宇宙是一个岩石构成的封闭的致密空间,很难有绝对的空间,空间对于他们来说非常珍贵,在这里他们不担心能源,因为他们早就掌握了可控核聚变和很多超级聚变能源,但他们最想渴望的是无限的空间,但可惜这里只有厚厚的,盐城根本就没有什么空间,所以他们不停的去用挖掘,但有些人觉得哇他觉得碎块会被填满泡世界,所以禁止挖掘,但是他们渴望一个更大的空间,所以他们觉得我们的宇宙真的是致命的吗?也许我们被困在星球的地心了,虽然这里看样子没有重力是悬浮在空中,但是我们没准在星球的中心,但这个观点太震惊了,你怎么知道我们是在星球的中心?那这个星球有多大不知道,目前我们还没挖出去过,所以外面的世界长什么样,但是他们觉得怎么可能外面一定是无尽的原石,毕竟继续挖掘很可能会导致我们的炮世界被填满,这对我们来说是不利的。那我们就只能被困在这种暗无天日的地下空间吗?嗯,所以他们渴望光明,但是这里只有厚厚的岩层和不断闪烁的聚变灯炮。这里的光源是有一个聚变灯泡点亮的,所以他们没有真正的阳光,只有人造光源。所以他们从来没有看过星星,不知道外面的世界是什么样的,而他们又将如何探索真正的宇宙。
艾玛帝国eⅤe玩家编辑部替补 : 科幻小说怎么这么眼熟啊?听说《山⛰️》这部科幻小说不是刘慈欣写的吗?
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 29 分钟
推荐:可玩性
💡游戏创意:
单机探索类游戏,玩法创意挺好,通过对地层的探测来摸索前进,最终到达地表。有制作系统,所需材料都位于地层中,有探索的动力。勘探机有装备模块,配齐一身顶级装备应该能到地表。简单的经济系统,可以眼见的实力提升,以及明确的目标,就好像外星人回家一样的玩法逻辑。潜力很好,可以继续开发下放在Steam上。
🎮可玩性:
勘探地块需要消耗能量,行走不需要,可以到地心去自动补充。在初期是需要进行注意的,没有能量会消耗勘探机耐久,直到报废结束。每一个地块资源卡牌都有其用处,有些只是暂时用不到,大部分材料需求在制作列表都能看到,有明确的收集目标。
暂时没有存档,关掉游戏就重新来过。但探索的兴趣点拿捏很好,对于未知区域总想去看看藏了点啥。
🌃画面音乐:
2D像素风比较常见,画面有特点,所有东西都是以卡片形式存在,道路直接网格化,简单清晰明了。场景比较宽,左右有边界,探索空间垂直向上,确实是从地心到地表勘探的体验。
引导用的是文本说明,点击操作很好上手,意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1.没有地心的标线,可能是美术资源问题,要看到有能量回复才能知道是否已经回到地心。
2.制作列表排序看着有些乱,缺乏一个统一的展示规则,要么以材料等级,要么是制作成品的属性等级,现在那个能做要自己点开看。
3.玩了一会儿,背包UI丢失了,似乎是客户端的问题,已经完全无法对背包进行操作。
官方聚光灯-无远弗届工作室 : 感谢游玩和建议~确实有很多想加的和优化的地方,都没来的及,想加的内容实在太多orz
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