欸~我打聚光灯,真的假的?(开发者日志一)
哈啰哈,这里是抹村,Nobody Team的摸鱼策划。本篇会讲一下我们的思路以及一些工作的进程。先看下题目吧,light,大多数场景是指光、轻、浅、微火。不难发现,都不是什么“很有力量感”的表达,更多的是微小,柔软,细腻,同时富有生命力之物。简单总结,就是:“微小”之物,依旧存在能量。“微小”的“能量”究竟应该如何去表达呢?微小之物的力量往往是通过“聚沙成塔,集腋成裘”的汇聚而成的,或者是
故事就这样开始了(开发者日志二)
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!(tips:这是一个3D做伪2D的AVG剧情向游戏。)今天傍晚开了一个小会,再次交流了一下目前游戏项目的进程。策划案完全完成,剧本也已经完全产出了。游戏围绕主人公Aldo展开,他在梦中见到了一片被鸟群遮蔽的天空,并为此感到困惑。为了解开谜团,他来到沃奇小镇,寻找传说中对鸟类有深入研究的旅店老板。小镇的
【开发者日志三】Wake up on time!!!!!
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!【文章最后有展示视频哟!】最近真的紧锣密鼓地开始搞起来了,大家越来越有紧迫感了,产出速率直线上升。也给游戏起了一个新名字:旅歌生活不易,策划卖艺,虽然后面没干什么事但还是想尽可能多做点,帮团队(esp美术)多分分担一点点工作。【尽管收效甚微】但做东西真的超级开心欸!平平淡淡地进步,把事情做好然后开开心
【开发者日志四】珍视眼前可以一起熬夜的伙伴
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!已然进入了最后的冲刺阶段,竟没什么时间来写开发者日志了。但总之,项目在稳步进行中(指疯狂赶DDL),不负这十月便是。正在做场景的链接,和小游戏的调整,UI已经完成:-)不妨来看看我们的开始界面吧!现在还在陪两位程序熬夜,希望27号早上11点之前可以完全弄完哈哈哈哈。下一篇会做一些美术资产的分享!#
【开发者日志五】美术老师还在输出!
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!上一篇说了,这篇主要分享一下我们的美术素材。在此在此感谢美术老师悠奇!真是个可爱的小镇呢。但确实是个有点点残忍的故事。摸鱼策划写个文案真是坏事做尽!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #独立游戏
【开发者日志六】所以,故事要开始了!
哈啰哈,这里是抹村,Nobody Team的摸鱼策划。本篇会讲一下我们的思路以及一些工作的进程。赶工之中算是完成了,非常感谢大家一路陪伴,但今晚提交后我们还会再优化一下包的内容QAQ期待您后续的游玩 :-)敬请期待!#TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯 #单机游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处