故事就这样开始了(开发者日志二)
哈啰哈,这里是抹村,全大二学生的Nobody Team的摸鱼策划。今天分享一下我们的近况!
(tips:这是一个3D做伪2D的AVG剧情向游戏。)
今天傍晚开了一个小会,再次交流了一下目前游戏项目的进程。
策划案完全完成,剧本也已经完全产出了。
游戏围绕主人公Aldo展开,他在梦中见到了一片被鸟群遮蔽的天空,并为此感到困惑。为了解开谜团,他来到沃奇小镇,寻找传说中对鸟类有深入研究的旅店老板。小镇的居民对鸟类充满热情,但也有着不为人知的秘密。Aldo通过探索小镇,阅读古老的手记,逐渐揭开了旅鸽的悲惨历史,最终发现自己与这些鸟类有着深刻的联系。游戏通过梦境与现实的交替,引导玩家探索人类与自然的复杂关系。
剧本思路:人类与动物的生命之轻(light),遮蔽的天空下存在的人理之光(light),点亮(light)人与人之间最真切的温情,和光亮(light)的传递。

台词大功告成!
美术资料也越来越多了,这里浅浅展示部分:
前些天第一次看到人设,大大超出摸鱼策划的预期。摸鱼策划忍不住感慨美术爹真的不愧是美术爹⬇

人物设计
一起讨论镜头和地图设计⬇

可爱的主街道
美术老师已经开始火热建模,类似的模型已经做了好多了⬇

好强...
程序完成了一些基本的功能,正在经行白盒的搭建,但其中小游戏的搭建仍有一些问题。比较疏忽的是,摸鱼策划没有提前完成白盒的搭建,导致程序侧略微有点紧张。
之后大体安排:
摸鱼策划抹村:会在明日完成白盒的搭建(再见了,所有的大物课),着手完成/找合适的音乐,以及后续游戏场景调整&建模/程序支持(想要成为糕手)
美术老师悠奇:建模、unity内渲染等绝大多数美术。(感谢悠奇TT摸鱼策划聚光灯指定大腿)
程序老师OH、芜茗:游戏基础功能、白盒落实、内置小游戏的调试。(感谢OH、芜茗TT摸鱼策划聚光灯指定大腿)