空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志7 修改了玩法和改造肉鸽
1算是完成了一直想要的东西,一个简易的肉鸽。也修改了无尽模式的攻击模式。因为被人吐槽初期太无聊,带一点曲线,稍微会好一点。再增加几个技能,基本肉鸽部分就算搞完了。2剩下就是如何搞好解密模式了。我在一直思索,如何利用热气球的升降,来做一个看上去不太一样的解密,其实还是差不多的,核心害死三消或者推箱子。还有两天,应该能搞粗来四五关,基本这个比赛也就算参与完成了。3顺便的,webgl总
开发日志6 总算增加了一点可玩性
增加了无尽模式。解密实在是要明后天好好想想。无尽模式就是一直心心念的肉鸽,做了一半,先搞成商店购买模式,之后再改成随机选择吧……感觉距离完成度三天差不多。应该能做到一个勉强满意的程度。不过就是各种UI实在来不及改了。只能复用之前项目的。唉#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
开发日志5 修改了玩法 更新了UI
昨晚第一版让身边朋友玩了一下,说做的太低幼了,痛并思痛。大改了一下玩法。刚拿去给朋友试玩,感觉完成度高了不少。但也只是基本框架完成。我最想要的肉鸽元素还是没想好。现在的问题就是两条路,要么追求爽快感,增加斩杀。要么追求解谜感,有限气球数量解决当前关卡。第二条路对于关卡设计有点难度,怕来不及。思索了一下,就设计三四个关卡吧去解密。,然后追加一个无尽模式去玩爽快的斩杀。消灭一定数量